Az Nvidia valószínűleg november végén, három 40 nm-es gyártástechnológiával készült, DirectX 11-et támogató grafikus kártyával jelentkezik. Az új architektúrát Enrico Fermi olasz fizikus után Ferminek nevezték el. A reaktor feltalálójáról elnevezett kártyák a GPU párhuzamosan történő számolási kapacitását fölhasználva teszik elérhetővé majd a személyi számítógépek részére a CPU-t tehermentesítő és tőle többszörösen gyorsabban lebonyolított számtömbök ultragyors lebegőpontos számoltatását is. A konkurens Intel Larrabeejéhez hasonlóan, amelyhez felépítésében nagyban hasonlít. Az Nvidia szakembereinek reménye szerint szuperkomputerekkel is felveheti majd a versenyt a Fermi, GT300 projektnevű, GF100 elnevezésű, 512 árnyalós (ún. CUDA) magú, párhuzamosan számításokat is gyorsító kártya, és a továbbfejlesztett változatai is. A GF100 teljesítménye egyszeres pontosság esetén, nyilatkozataikból következtethetően, hozzávetőlegesen 1,3 TFLOPS lesz. A szoftveres oldalról, a Fermi kártyák támogatják majd a CUDA, az OpenCL és a DirectCompute 11 platformot, a DirectX 11-et és OpenGL 3.1-et: C, Fortran, és már C++ kódot is lehet a rendszerre fordítani. A DX11-es újítását, a teljes tesszellációs folyamatot a CUDA magokkal emulálja - nem rendelkezik fix funkciós tesszellátorral. Az új modellt nem árazzák majd aránytalanul túl. Készül a dupla chippű, kétszer gyorsabb GX2 változata is, de megjelenhet már november végén egy gyengébb is. Nagyobb választék az Nvidia DX11-es 40nm-es kártyáiból - belépőszintűekből is - jövőre várható. Az Nvidia szerint, a jelenlegi játékokkal összehasonlítva a GF100 gyorsabb a konkurens Radeon HD 5870 - Cypresstől.
Az Nvidia elkészült az első publikus OpenCL meghajtójával, mely minden CUDA platformot támogató grafikus kártyához használható. A driver elérhető a Windows, a Mac OS és a Linux operációs rendszerekre, és a platform 1.0-s verzióját támogatja. Az OpenCL-t fejlesztő Khronos Group megvizsgálta az eszközillesztőt, hivatalosan is megfelel a szabvány előírásainak. A meghajtó megjelenésével mostantól bárki írhat olyan OpenCL alkalmazást, amely fut a platformot támogató grafikus kártyákon. Eddig ez csak a regisztrált fejlesztők kiváltsága volt, a beta driverek nem voltak elérhetők. Már létezik egy specifikus adalék, mellyel állítólag háromszázszorosára gyorsítható az Autodesk Maya sugárkövetéssel történő, vele OpenCL-alapú GPGPU foto realisztikus képszámítása, a csak CPU-val történő számításhoz viszonyítva. Az OpenCL erős támogatója az AMD is, videokártyáik várhatóan az utolsó negyedévében megjelenő ATI Stream 2.0 rendszerrel támogatva lesznek képesek az OpenCL-alapú alkalmazásokat futtatni.
A Zotac mellékelte a Batman: Arkham Asylum játékot a GTX 285 kártyához. Az Nvidia partnerei valószínűleg követik, mivel a cégnek nagy reményei fűződnek az első olyan játékhoz, amelyben technológiája, a PhysX teljességében értelmet nyer. A Geforce GTX 285 Batman Edition-ben több 3D szoftver hetekig használható próba változata is helyet kapott. Ugyanakkor Jocker sem maradhatott ki, gúnynevével fémjelzett változatot, elsőként a Point of View jelentette meg: A GeForce GTX 275 Joker Edition 896MB GDDR3 memóriával rendelkezik.
Letölthető a legújabb, WHQL minősítésű GeForce meghajtó, mely a Windows XP és Vista mellett a heteken belül megjelenő Windows 7 operációs rendszert is támogatja. A 191.07-es verziójú drivert a GeForce 6, 7, 8, 9, illetve az Ion, a 100 és a 200 szériás termékekkel rendelkező felhasználók telepíthetik, emellett az illesztőprogram tartalmazza az elérhető legfrissebb, 9.09.0814-es verziójú PhysX eszközillesztőt is. Az új meghajtó az általános hibajavítások mellett hivatalosan is támogatja az OpenGL 3.2-es API-t. A rendszerprogramozók optimalizáltak a 3D-s rutinokon is, így az ARMA 2 és a Batman: AA (GeForce PhysX mellett) 12 és 8%-kal gyorsabban fog futni, továbbá, élsimítással 14, 10 és 34%-os teljesítménynövekedésre lehet számítani a Fallout 3-ban, a Far Cry 2-ben és a Prototype-ban. Ezenkívül rengeteg új játék kapott SLI profilt, illetve a Call of Juarez: Blood in Bound esetében már megfelelően fog skálázódni a több GPU-s rendszer. Érdemes megemlíteni, hogy az NVIDIA termékei rövidesen képesek lesznek a Flash animációk gyorsítására, amennyiben a felhasználó telepíti majd az Adobe Flash Player 10.1-et. Ezzel a lépéssel a vállalat az Ion- és a Tegra-alapú termékeknek kedvez, amelyek a megfelelő processzorerő hiányában, eddig nem voltak képesek futtatni a komolyabb Flash programokat.



