A focijátékok éves frissítései hagyományosan októberben jelennek meg, az idén az Electronic Arts kezdte a sort a FIFA 10-zel. A sorozat az utóbbi években látványos fejlődésen ment keresztül, a játékélmény egyre inkább felzárkózik a grafikai minőséghez. A FIFA 10 minden kétséget kizáróan a legjobb játék lett ebben a sorozatban. Az idei kiadás jellemzői a teljes, 360-fokos irányítás, továbbfejlesztett, valós időben számolt karakter-animáció és az erősített mesterséges intelligencia (AI). Ennyi talán elegendő lenne egy jó játékba, de lehetőségeink is bővültek egy új elemmel, a Virtual Pro szerepjátékszerűséggel, ezenkívül a menedzser módot is frissítették. Több apróbb, kevésbé látványos helyen javították a játékot: a labda és a játékosok ütközés-fizikája immár kevésbé kiszámítható, ám annál reálisabb küzdelmet eredményez.
A focijátékokban eddig csak a nyolc kitüntetett irányba vezethettük a játékosunkat. Már sok éve 3D-ben játszunk, így jogos a kérdés, hogy miért tartott ki idáig ez a 2D-s korból megmaradt ósdi irányítás. Talán éppen mi, játékosok vagyunk azok, akiknek ez eddig megfelelt. Nos, új idők jöttek, néhány perc FIFA 10 után visszatérni a FIFA 09-hez olyan, mintha éppen tíz évet mennénk vissza az időben: a FIFA 10 olyan természetességet hozott a gamepad analóg karjával 360-fokban elfordítható játékosokkal, ami eddig minden focijátékból hiányzott – csak éppen nem tudunk róla. Az animációkat is az új irányításhoz igazították, ebben a rendszerben már nem lehet csupán a digitalizált mozdulatokra (mocapre) hagyatkozni, a játéknak valós időben kell kiszámítania a végtagok helyzetét.
Az erősített AI a kapusok viselkedésén látszik meg legjobban. Már nem olyan lomhák, egy-egy vetődés után nem lustulnak annyit, mint egy évvel ezelőtt, gyorsan felkapják magukat, és nehezebb gólt szerezni a távoli, erős rárúgással is. Így inkább passzolgatással érhetünk célt, és minél hamarabb a tizenhatosba kell juttatni a labdát, hogy onnan könnyebben gólt szerezzünk. Persze ezzel a mi védelmünk is erősödik, így megmenekül a kapusunk a szitkaink özönétől – igaz, eddig sem az volt a hibás, csak butára programozták...
A Virtual Pro játékmódban, hasonlóan a tavaly bemutatott Be a Pro módhoz, egy karaktert készíthetünk, aki minden szóló játékunkban részt fog venni (az online meccseken nem játszhat). Elvileg még a saját arcunkat is betölthetjük a rendszerbe, bár ez egyelőre fölöslegesen bonyolult és nem sikerül mindig. E nélkül is teljesen élvezhető az új lehetőség, még a menedzser- és gyakorlójátékban is ezt a karaktert fejlesztgetjük: egy képes albumban jelennek meg eredményeink.
Sajnos az ingyenesen játszható (free-to-play) online játékokban megismert mikrotranzakciók is beették magukat az új FIFA-ba. A Virtual Pro karakterünknek ideiglenes fejlesztéseket vehetünk néhány dollárért, de a játékosok adatbázisának folyamatos frissítése sem ingyenes, így ha követni szeretnénk a szerepeltetett hat európai liga átigazolásait, lesérüléseit, 13 dollárt kell fizetnünk. Igaz, ezek a lehetőségek teljesen opcionálisak, és teljes értékű marad a játék nélkülük, ám az adatbázis karbantartása eddig ingyenes volt.
A FIFA 10 egy lehetőségekben gazdag, nagyon jó játékélményt biztosító, kornak megfelelő focijáték. Az eddigi FIFA-játékok minden módja megvan benne a fent említettek mellett, könnyű elveszni a menüben a rengeteg opció között. Egyedüli negatív megjegyzésünk az, hogy a PC változat még mindig egy kicsit a konzolváltozatok minősége mögött kullog, és hogy mikrotranzakciós tartalomra nincs szükség egy ilyen játékban.



