A játékfesztiválok sorozata nem maradt abba, a hétvégén a Blizzard tartotta meg a saját házi rendezvényét, a Blizzcont. A múlt heti Gamescom világrekordokat döntögető 245 ezer látogatójához képest ugyan ezen a bulin csupán 26 ezren vehettek részt, ők voltak a szerencsések: annak, aki májusban egy perccel lekéste a jegyek online árusítását, már nem maradt hely. Az idén először követhettük élőben az eseményeket egy internetes videofolyamon keresztül, ugyanis az amerikai DirecTV munkatársai 18 órányi profi műsort állítottak össze.
A fő „meglepetés” – az internetes paparazzónak „hála” – már előre kiszivárgott, a Cataclysm World of Warcraft kiegészítő volt. A tömegesen többjátékos online szerepjáték továbbra is hihetetlenül sikeres, milliók játsszák óceánon innen és túl. Újabb játékosokat talán nem is lehetne toborozni hozzá, akit érdekelt, az úgyis játszotta már. A fejlesztők is ezt gondolhatják, az inaktív előfizetőiket szólítják meg, a kiegészítő ugyanis a régi világot, az Azerothot ért katasztrófáról szól: Nozdormu, alias Halálszárny, a fekete sárkány előbújt rejtekéből és a kedve szerint jól átrendezte a dolgokat. Ez persze tűzvészekkel, földrengésekkel, szökőárakkal és vulkánkitörésekkel járt. Ahogy haladunk a kiegészítő történetében, úgy változik a zónák térképe. Bugyogó lávával telt törésvonal szeli ketté Barrenst, a Goblin-szigetek elsüllyednek, a Desolace pusztái élettel telnek meg, miután elárasztja őket a víz. Ez új technikai fejlesztést is jelent a Warcraft immár öregedő, ötéves játékmotorjában, eddig ugyanis a területek unalmas állandóságra voltak kárhoztatva. Kozmetikai frissítéseket is hoz a Cataclysm, a vizek effektusa sokkal szebb.
Nemcsak a világ földrajza változik meg, hanem teljesen átdolgozzák a küldetéseket és a karakterek fejlődésének útvonalát is. Aki új karaktert indít, azt teljesen új tartalom várja a régi-új kontinenseken. Az új játszható fajok, az apró goblinok a horda, és a farkasemberszerű worgenek a szövetség oldalán, illetve az új faj-kaszt kombinációk, mint a törp sámán, a gnóm pap, a tauren paladin vagy a troll druida, még a veteránokat is új karakter indítására ösztönözhetik. Az archeológia új, másodlagos mesterség lesz, segítségével ereklyéket, tárgyakat, ősrégi fegyver- és páncélterveket áshatnak elő a játékosok. A legfelső szinthatárt az eddigi kiegészítőkben megszokott tíz helyett csak öttel növelték, cserébe bevezették a Titánok útjait (Paths of the Titans), mint alternatív fejlődési lehetőséget a legmagasabb szintet elért karaktereknek.
A másik két fejlesztésben levő Blizzard játék, a Starcraft 2 és a Diablo 3 mintha egy kicsit kevesebb figyelmet kapott volna, de azért rájuk is jutott bőven idő a bemutatókban. A Diablo 3 akció-szerepjáték negyedik kasztját is bejelentették, a barbár, a vajákos és a varázsló mellé társult a keleti harcművészeket idéző szerzetes (Monk). A szerzetes irányítása a képességek helyzetnek megfelelő kombinálásán alapul. A hármas sorozatokat tetszőleges kombó-ütésekből állíthatjuk össze, de minden kombinációnak más lesz a végeredménye. Így valósul meg a harcművészekre jellemző pörgő stílus, és közben látványos effektusokkal lesz elkápráztatva a játékos.
A Starcraft 2 rajongók nem örültek annak, hogy nemrég elhalasztották a rég várt játékuk megjelenését. Most arra is fény derült, miért kell ennyit várniuk: a Battle.net 2.0 közösségi és játékszervező rendszer fejlesztése a tervezettnél lassabban haladt. Az igen ambiciózus projektum szerves része lesz a játéknak, annyira, hogy helyi hálón nem is lehet majd többjátékos módban játszani, és az egyjátékos eredmények sem lesznek láthatóak a többiek számára, ha nem jelentkezünk be a rendszerbe a játék során.
Mindhárom játékot helyben kipróbálhatták a résztvevők, vélemények, képek és videók mindenfelé találhatók már az interneten. Persze mindenki el van ájulva a látottaktól, de mit is várhatnánk a Blizzard rajongóitól. A Starcraft 2 a következő év tavaszán jelenik meg, a többi játék megjelenésének dátumáról viszont mélyen hallgattak a fejlesztők. A Cataclysm megjelenése szintén jövő év vége felé várható.



