2026. június 1., hétfő

Game

Az idő szálait fonjuk és bontjuk a Jonathan Blow független játékfejlesztő zseniális logikai platformjátékában. Egyedüli szerzőtársa David Hellman képregényfestő volt, aki a már-már műalkotásként is felfogható grafikai megoldásokat készítette a játékhoz. Négy év fejlesztés után végül az idén áprilisban jelent meg PC-re a Braid (Fonat), és rögtön elnyerte az közönség tetszését, a legtöbb magazin és internetes portál maximális osztályzatot adott neki. Ha osztályoznánk Magyar Szó komputerrovatában, bizonyára mi is így tennénk, ugyanis a játék hibátlan.

A Braidet elindítva rögtön indul a játék, kicsiny, öltönyös figuránk, Tim előbújik az árnyékból és megindul a kaland az akvarellszerű világban. Az első rejtvény nyilván nem nehéz, a játékelemeket nézve csodálkozunk is, hogy mi ez, Super Mario játék átfestve? De csak addig tűnődünk, amíg elvétünk egy ugrást és játékunk a szakadék mélyén ér véget, és a program utasít, hogy nyomjuk meg a Shift gombot. És láss csodát, visszaperegnek az események, akár egészen addig, amíg beléptünk a szobába. A feladványt bármelyik időponttól kezdve újrakezdhetjük, amíg a Shift gombot lenyomva tartjuk, előre és hátra is tekerhetjük az időt...

A játék folyamán kirakójáték darabjait gyűjtjük össze, miközben szobáról szobára haladunk. A kép elemeit még a feladványok megoldásához is felhasználhatjuk. Jonathan Blow kreativitása szabadon szárnyalt a tervezés során – mi se zárjuk be magunkat a szokványos megoldások keresésébe, gyakran a megoldás nagyon egyszerű, és mindig egyedi. Egy kis ügyesség ugyan elkel néha, de semmi ördöngösség nincs a platformrészekben, ott nem fogunk elakadni.

A feladványok egyre bonyolultabbak, de sosem túl meredek a játék. Minden rész új elemeket hoz. Éppen csak megtanuljuk kihasználni az idő visszatekerését, máris megjelennek az erre „immun” tereptárgyak, amelyek makacsul mennek saját útjukon, miközben a világ többi része (karakterünket is beleértve) a múltba pereg. Egyre gyakrabban kell a Shift gombhoz nyúlni, és még az ügyességi részekben is aktívan használjuk... Nehéz felülről ráugrani az ágyúgolyóra, de nem lehetetlen! Olyan szintek is lesznek, amelyeken nem használhatunk visszapergetést. Ilyenkor bármikor kiléphetünk a szobából, hogy újrakezdjük a feladványt, nem veszítünk vele semmit, de néha nincs más megoldás.

A grafika végig festett, és bármennyire furcsának tűnik, teljesen jól működik a játékban. A szereplők kihangsúlyozottak, sosem veszünk el a részletek sokaságában, és az elsőre misztikus románcnak tűnő történetnek is megfelelő hátteret ad ez a megoldás. Később rájövünk arra, hogy mélyebb értelme van a történetnek, szálait talán nehezebb összefonni, mint az idő gubancait kibogozni.

A Braid egy kellemes és eredeti színfolt az idei játékok kínálatában, mindenkinek ajánljuk. A fiatalabbaknak talán egy kicsit nehezek lesznek a feladványok, de mivel a teljes megoldás sosem szükséges a továbbjutáshoz, mindig több rejtvény közül választhatunk – és miután tapasztaltabbak leszünk, visszatérhetünk oda, ahol elakadtunk. A PC-s változatban egy rejtett feladványszerkesztő is található!

Magyar ember Magyar Szót érdemel