Alaposan elburjánzottak a Spore lénykéi! Az újságunkban is bemutatott játék tavaly szeptemberi megjelenése óta töretlen népszerűségnek örvend. A lelkes felhasználók képtelenebbnél képtelenebb teremtményeinek száma immár több mint százmillió. A tartalomkészítésen és -megosztáson alapuló evolúciós és űrkalandozós játék decemberben már kapott egy kiegészítőt Édes és Rémes Elemek (Creepy and Cute) címmel, de abban csak a Lénylabor „alkatrésztárát” bővítették ki a játékfejlesztők. Az újonnan megjelent Spore Galaktikus Kalandok ( Spore Galactic Adventures ) viszont vadonatúj lehetőségeket adott a játéknak: kalandozást, hősfejlesztést, valamint kalandok készítését és megosztását!
Az eredeti Spore képzelt története valahol ott fejeződött be, hogy a galaktikus birodalmunk építése közben elaludtunk az unalomtól egy ismeretlen faj begyűjtése, egy újabb kereskedelmi kapcsolat kiépítése, vagy egy agresszív bolygó leigázása közben. A játékot vég nélkül folytathattuk és a hatalmasra dagadt lény-adatbázisnak köszönhetően sosem akadtunk két ugyanolyan bolygóra, de nem sok opciónk volt cselekvésre. Az új kalandozási lehetőség ezt az űrt tölti ki.
Bolygórendszerek között barangolva, amikor egy küldetésre bukkanunk, hősünket, a kapitányt, és legfeljebb három szövetségesét lesugározzuk a bolygó felszínére. Ugyanúgy bóklászhatunk a földön, mint korábban a lény-fázisban, szociális, és támadó képességeinket használva. A küldetések során hagyományos szerepjáték-feladatokkal bíznak meg bennünket, beszélgetnünk kell a különböző lényekkel, elhagyott cuccokat kell kutatnunk, esetleg egy Godzillát kell levadásznunk. Elég sok előregyártott küldetéssel kapjuk a kiegészítőt, és nem is akárkitől: a játékhoz a Robot Chicken amerikai paródiasorozat készítői is írtak kalandokat. Az egyik kaland során olvasójegyet kell szereznünk egy félelmetes könyvtárostól, méghozzá az igaz szerelme megtalálása árán; míg egy másikban meg kell mentenünk egy hógömb hercegnőjét a démoni hóemberektől. Ezenkívül kétes állagú és illatú, robbanó kupacokkal, mérges jetikkel és háborúzó banánokkal is találkozhatunk a kellemesen agyament szerzők jóvoltából.
A Galaktikus Kalandok nem lenne teljes, ha nem tudnánk mi is új kalandokat tervezni a játékhoz, Spórához méltó, egyszerű (bár a meglévőktől némileg bonyolultabb) szerkesztőben. A kreatív munkánk egy bolygó kedvünk szerinti terraformálásával kezdődik, majd be kell népesítenünk azt – ehhez persze a Spóropédia összes lénye a rendelkezésünkre áll. A lakók viselkedését állíthatjuk, és konkrét dialógusopciókat is adhatunk nekik. A küldetés tárgyait elhelyezve már végeztünk is a munkával. A kaland tervezése során figyelnünk kell a komplexitás-métert, mert korlátolva van mennyi részletet tehetünk egy-egy bolygóra. Ha már belejöttünk a munkába akár nyolc fejezetet is írhatunk egy-egy küldetéshez.
A kalandjaink természetesen megoszthatók az interneten, a lény-adabázis mellé töltődnek fel a Spore szervereire. A moderátorok a szempontjaiknak és a közízléseknek megfelelő küldetéseket megjelölik, ezeket választva biztos nem ér bennünket kellemetlen meglepetés – sajnos az ilyen nyílt rendszerekben, ahová bárki feltöltheti alkotását, elkel a rosszindulatú feltöltők kiszűrése. Akár rögtön a játék indítása után, az evolúciós történetünkön kívül is választhatunk magunknak egy kalandot, de ilyenkor egy kezdő szintű kapitánnyal vágunk neki. Ez lehet hátrányos is, mert néhány küldetés már haladó kapitányokra van tervezve. A hősünket, hogy teljes legyen a szerepjátékhasonlat, a szintezésen kívül még erősíthetjük különböző felszerelésekkel is. Kalandozásunk során néhány helyen kisebb hibába ütközhetünk sajnos, pl. a szövetségeseink útvonalkeresése gyengére sikerült, sűrűn elakadtak, és olyankor sajnos el kellett dobni a missziót. A hősünk mozgatása sem tökéletes, ha sok a „kütyü”, a díszítőelem a földön, folyton beleakad, meg-megáll a karakterünk.
A Spore Galaktikus Kalandok egy valódi kiegészítő. Nemcsak egy „missziócsomag”, hanem új lehetőségeket nyitott a játékban. A játékosok egy sok mindenre képes, mégis könnyed szerkesztői részt kaptak, amivel kiterjeszthetik kreativitásukat, és akár egy teljes új játékot tervezhetnek – aminek csak a komplexitás-méter szab határt... Ennek ellenére nem valószínű, hogy annyira megszaporodnak a kalandok, mint ahogyan azt a lények tették idáig. Egy igényes történetet megírni eleve munkásabb, mint összelegózni egy szörnyecskét, de ha fele akkora sikere is lesz a kiegészítőnek, mint az alapjátéknak, nem kell félnünk, hogy egyhamar kifogyunk a játékból.



