Egy főisten eltűnt és helye megüresedett a pantheonban. A világ ősei elhatározták, hogy az isten halandók között szétszóródott leszármazottainak meg kell küzdeniük egymással az isteni hatalomért és a trónszékért... Hangzatos bevezetővel indította útjára legújabb játékát a Stardock Kiadó, de a tartalmas szólójátékot sejtető történet csalóka: a Demigod egy online, többjátékos akció-stratégia, szerepjáték elemekkel. A népszerű, versenyszintre emelt Warcraft III játékmodifikáció, a Defense of the Ancients (DOTA) szabályain alapul a játék: egy hőst, ebben az esetben félistent irányítunk a csatákban, fejleszthetjük képességeit és felszerelését, cserében a többi egységre és az erőforrásokra kevésbé kell figyelnünk, mint a hagyományos stratégiákban.
A Demigod egy jó játék. Igazán szemet gyönyörködtető, ahogy a látványos, túlvilági arénákban a hatalmas, részletesen kidolgozott félistenek keverednek a kis halandó egységekkel. Remekül illesztették hozzá a fergeteges zenét, és a mély hangokkal dús audio effektusokat. A csaták mindig epikusak, mintha valóban az ókori legendákat játszanánk újra. A szabályrendszer dinamikus játékmenetet ígér, és bár csak nyolc különböző alaptípusú félistent irányíthatunk, a hősök fejlődési ágai elég sok változatosságot adnak kaszton belül is.
Mégis, ha ilyen jól eltalálták a játékot a fejlesztők, mi csúszhat félre a kiadáskor? Sajnos éppen az, hogy kezdetben alig lehetett vele játszani. Mivel a Demigodban nincs szóló kampány, de még oktatórész sem, a játékosok rögtön mély vízbe kerültek, és vagy a gépi intelligencia teljes arzenáljával, vagy a gyakran hasonlóan tapasztalatlan, internetes ellenfelekkel kellett megmérettetniük magukat. De ez utóbbi sem volt zökkenőmentes, ugyanis a meccsszervező szerverek nem voltak felkészítve a felhasználók seregére, sőt, a kalózmásolattal csatlakozók is ugyanúgy próbálkozhattak játszani...
Az áprilisi megjelenés óta gőzerővel dolgozik a Gas Powered Games csapata a minél zökkenőmentesebb internetes kommunikáción, de a játéknak még mindig van mit fejlődnie, hogy olyan kiforrott legyen, mint a Warcraft III motorja. Egy kizárólag többjátékos, online játékban elengedhetetlen, hogy nagy hibatűrésű hálózati modult építsenek. Nemrég a kapcsolatok kiépítéséért felelős részt teljesen újraírták, amit már élesítettek is. Dedikált szervereket indítottak be Európában és az USA-ban, így ha minden más lehetőség befuccsol, a kiadó ingyenes szerverei lesznek a játék házigazdái. A fejlesztők ígéretei szerint hamarosan több új lehetőség is lesz a meccsek szervezésére, többek között egy gyorslista barátainkhoz és üzenetküldési lehetőségek, akár játékon kívülieknek is.
A Gas Powered Games jó érzékkel egy olyan népszerű típusú játékot fejlesztett ki, amilyen jelenleg nincs a piacon önálló termékként. A DOTA sok versenyjátékos fülében ismerősként cseng Svédországban és Finnországban, de még a távoli Fülöp-szigeteken is, ahol pl. leszorította a Counter-Striket slágerlista tetejéről. Igazán kár lenne, ha ez a játék elveszne a süllyesztőben, így szurkolunk, hogy minél előbb sikerüljön javítani a meglévő kellemetlenségeket.



