2026. június 1., hétfő

Game

Red Faction: Guerilla

Az első dolog, ami egy gyereknek eszébe jut, ha a kezébe kalapács kerül, hogy ütni kell vele. Teljesen logikus, apu is azt csinálja. Mit és hogyan kell ütni, az irreleváns, ki kell használni az alkalmat – gondolhatja a lurkó. Jobbik esetben ilyenkor csak egy kisautó, építőkocka bánja meg, a rosszabbikban már a berendezés is megsérülhet. Az előrelátó szülő gumi- vagy szivacskalapács-játékot vesz, hadd élje ki magát a gyerek, azzal nem tesz kárt semmiben. Ilyesmi járhatott a Volition Inc. fejlesztőinek is a fejében, amikor a Red Faction főhősét, Guerillát kőtörővel szerelték fel. A játék erről szól: minden, amit kölyökként meg szerettél volna tenni egy nagykalapáccsal, de sosem merted. És az senkinek sem fog hiányozni, ha bitekre zúzunk néhány megabájt virtuális falat.

Persze nem a gyerekszoba falairól van szó, egy egész bolygót kapunk játszótérnek. A Red Faction, korábbi részeihez hasonlóan, a Marson játszódik. Alec Mason bányász miután igazságtalanul kivégezték a bátyját, szembeszáll a diktatórikussá vált Earth Defense Force erőivel. A forradalmár Red Faction csoport tagjaként nyílt offenzívát indítanak. Hiába is próbálkoznánk lopva, rejtőzködve megoldani néhány akciót, a játékban ez nem működik, rövid úton minden helyszínt csatatérré változtatunk. A történet klisé marad a játék végéig, de nincs is más szerepe, csupán hátteret ad a pusztításnak. Amit egy, még soha nem látott új szintre emel a Guerilla.

A bolygó domborzatán kívül minden mesterséges létesítmény szétzúzható, legyen az jármű, ház vagy kémény. A kőtörő kalapácsnak sok munkája lesz! A játék fizikai motorja teljesen szabad utat ad a rombolásban, és a modellek úgy vannak összerakva, hogy minél látványosabban törjenek – és mindig másképpen, valós időben számítódik ki a törmelék pályája. Az épületek többé-kevésbe a statika törvényeinek engedelmeskednek, a tartóelemeket, oszlopokat meggyengítve összedőlnek. A hadszintért így kedvünkre alakíthatjuk, és ez nagyban befolyásolja döntéseinket a játékban. A fedezékek, a legjobb esetben is csak ideiglenesek. Ám az ellenfeleinknek sem könnyű: egy magasból sakkban tartó mesterlövész már nem okoz gondot, csak robbantsuk ki alóla az emeletet... Vagy ha menekülőre kell fogni, döntsük le magunk mögött a völgyhidat, azon üldözőink egyhamar nem vergődnek át.

A felemás sikerű elődökkel ellentétben a Red Faction harmadik része nem belső, hanem külső nézetű akciójáték. Szerencsére ez a javára szolgál, a konzolos játékoknak jobban fekszik a külső nézet, az irányításra nem lesz panasz. A többjátékos partikon kívül járműves harc is lesz bőven, a mech robotos epizódok a mintegy 15 órás szóló kampány fénypontjai. Online három egyedi játékmódban harcolhatunk. A feladataink is kihasználják a Guerilla fő alkotóelemét, a pályák pusztíthatóságát. A Siege és a Damage Control módban viszont egy Reconstructor újjáépítő eszközt is kapunk és úgy kerülünk előnybe, ha megjavítjuk a struktúrákat. A játékban használható fegyverek standardok, csupán a rozsdapuska nyújt némi újat, segítségével az épületek tartóelemeit gyengíthetjük távolról. A kalapácsot bármikor előkaphatjuk, de sosem felejtsük el: az épületeket kívülről illik bontani. A többjátékos partikban különösen veszélyes, ha közel kerül, egy suhintással kiiktathatjuk az ellenfelünket.

A környezet a Guerillában nem túl változatos. Persze mi lenne változatos a Marson, hegyek kövek és por. Sok por. Ennek ellenére jól eltalálták a felületeket és a fényjátékot, amit a pirotechnika intenzív használata során láthatunk. Az eredetileg konzolos megvalósítás és a rengeteg fizikai és részecskeeffektus miatt a textúrák és a létesítmények részletessége alacsony a mai standardokhoz képest. A játékba belemerülve ezt szerencsére nem vesszük észre, úgyis előbb-utóbb mozgásba hozzuk és feldaraboljuk a masszívabb ingatlanokat is...

A Red Faction sorozat eddigi részei nem voltak kiemelkedő játékok, de már az első részben a fejlesztők arra törekedtek, hogy minél jobban modellezzék a pálya, a struktúrák rombolódását. A Guerillában mutatkozik meg az eddigi tapasztalat igazán, már nemcsak egy érdekes lehetőség a környezetünk entrópiájának növelése, hanem a játék szerves része és egyedi vonás a lövöldözős játékok piacán. A PC-s verziót augusztusban várhatjuk, és reméljük, hogy nem feledkeznek meg róla a fejlesztők!

Magyar ember Magyar Szót érdemel