Mi történik, ha a Lemmings és a Pontifex (alias Bridgebuilder) játékokat keresztezzük A halott menyasszony (Corpse Bride) kulisszái között? A kissé szuicid hajlamú, zöld hajú lények helyét átveszik az életvidám goo gömböcskék, melyekből kényes stabilitású tornyokat, hidakat, meg miegymást építünk egy szerethetően morbid világban, amilyet csak Tim Burton filmrendező tud kitalálni. Legalábbis ezt hihettük eddig. Kyle Gabler és Ron Carmel játékfejlesztők első független projektje rögtön meghozta nekik az elismerést, tehetségüket számos díjjal jutalmazta a média és az ipar. A World of Goo tavaly októberben jelent meg Wii konzolra és PC-re, és bár sokat késünk a bemutatásával, legyen mentségünkre, hogy a független, tőke nélküli csapat nem tudott a marketingre költeni, így mi is csak most értesültünk róla.
A logikai játékról gyakran az ismétlődő feladványok, hideg, steril környezet jut eszébe az embernek, és inkább büntetésnek tűnik az egyszeri halandónak, mintsem játéknak. A World of Goo nem ilyen. Fejtörő játék, de messze a legszórakoztatóbb dolog, amit PC-n csináltunk a Portal óta. Kis gömböket kapcsolunk egymáshoz, utat építve a többi gömböcskének, hogy azok eljuthassanak a pálya egyik részéről a másikig, általában a megváltást jelentő, mindent beszippantó csőig. De nem akármilyen gömbök ezek ám. Boldogan gurulnak, sikoltoznak, és általában mindenre reagálnak, miközben ide-oda cibáljuk őket. A pályák sem szokványosak, minden feladvány egyedi, kézzel rajzolt elemekből áll össze, nagyon kevés az újrahasznált elem. Mindennek szeme, szája vagy más emberi vonása van, érezzük, él a környezet is, a játék sosem lesz unalmas.
A fizikai szabadságunk nagy, pályánként változó gravitációs mezőben és szélben kell ügyeskednünk ingó építményeinkkel. Jellemző momentuma a játéknak az egyensúlyozás, egy dülöngélő torony hol jobbról, hol balról foltozása. Nemcsak a pálya adottságaival kell megküzdenünk, hanem magukkal a szabad gömböcskékkel is, amik rögtön birtokba veszik építményeinket, és véletlenszerű mozgásukkal kibillenthetik egyensúlyából. Ilyenkor terelgethetjük őket, de az ellenőrzésünk igencsak korlátolt felettük. A goo gömbök színben és tulajdonságokban is különböznek, ha valami újjal találkozunk, érdemes kísérletezni vele, mielőtt a feladat megoldására fordítjuk figyelmünket. Játékunk láthatatlan kísérője, a titokzatos „jelfestő” (The Sign Painter) a pályákon szétszórt táblákkal figyelmeztet az újdonságokra, és tippeket is ad, de ne számítsunk gyors megoldásra tőle, mert talányos tanácsai maguk is szójátékok, rejtvények.
Öt eredeti látványvilágú, zenéjű és atmoszférájú szigeten, összesen 48 pályán játszhatunk. A feladatok fokozatosan nehezednek, de sosem lesz túl nehéz a játék. Ha netán mégis elakadnánk, alternatív utakon más pályát választhatunk, vagy próbálkozhatunk ügyeskedéssel is, a szabadságot kihasználva, gyorsan építkezve gyakran elérhetjük a csövet, mielőtt összedőlne alkotásunk. Lesz olyan szellemes feladvány is, ahol nem a cső a cél, hanem az „undelete funkciót” kell eljuttatnunk a „lomtárba”, vagy a „MOM” programmal kell szócsatát vívnunk. Nincs két olyan feladat a játékban, aminek ugyanaz lenne a megoldása. A viccek, rejtett poénok megértéséhez viszont nem árt egy kis angol nyelvtudás. A feladatokban meghatározott számú goot kell megmentenünk, ha több menekül meg, az extra gömbökkel a végigjátszás után a Tower of Goo pályán játszadozhatunk. Itt minél magasabb tornyot kell összeraknunk a rendelkezésünkre álló gooból, de egy igazán nagyszerű hozzáadással: az interneten keresztül megkapjuk az épülő tornyok adatait a teljes (valódi) világból. A felhők jelzik, ha éppen ott tart valaki, ahol mi.
A World of Goo egy igazi meglepetés, és ellentmond minden előítéletnek. A fejlesztés lényegi részét mindössze két ember készítette, de a csapatban sosem voltak háromnál többen egyszerre, mégis, egy kitűnő audiovizuális összhatású, pozitív tartalmú és rendkívül szórakoztató, akár a teljes családdal együtt játszható játékkal ajándékoztak meg bennünket. Egy kicsit lassan indult be az értékesítés, de hála az internetes (vírus)marketingnek, és a rangos díjaknak, már nagy rajongói táborra tett szert. Mi is reméljük, hogy viszontlátjuk még e két fejlesztő munkáját hasonlóan kreatív játékokban.



