Ahogyan sakkban nemrég túlszárnyalta a gép által vezérelt mesterséges intelligencia a játékos által irányított bábúkét, úgy, most már számítógépes játékokban is mind több alkalomra jellemző, hogy a gép nyer. Az Elon Musk támogatásával létrehozott OpenAI legyőzi a profi Dota 2 játékost is.Egy olyan fejlett botot (számítógép által vezérelt játékost) nehezen írhattak meg az OpenAI-t programozók, hogy képes legyen egyetlen játékos egy másik elleni meccsen győznie, de pénteken végre sikerült egy egész tornán nyeregetnie. Az OpenAI mesterséges intelligencia sikerrel győzött az évente meggrendezésre kerülő nemzetközi Dota 2 versenyen. Az OpenAI tervezői szeretnék ötvözni a gép tudást az emberivel és a kettő szimbiózisával, megvizsgálni, hogy ilyen felállásban minden tekintetben verhetetlen lehet-e a páros. A jövőre nézve ez azért is jelentős, mert lassan az olimpiai játékokon is bevezetnék a számítógépes játékot, mint sportágat, amelyben szintén sportolók/játékosok küzdenének, arany-, ezüst- és bronz-érem lenne a jutalom, viszont a doppingellenőrzés mellett az alkalmazott segédeszközöket ellenőriznék a verseny sportszerűsége után kutató ellenőrök.
StarCraft II-vel taníthatók a mesterséges intelligenciák
A Blizzard és a DeepMind kollaborációja is előbb-utóbb igen fontos lehet a mesterséges intellgiencia kutatásában. Újabb fontos mérföldkőhöz érkezett a Blizzard és a gépi tanulással foglalkozó DeepMind projekt együttműködése. A DeepMind a Google mesterséges intelligenciák kutatására szakosodott kezdeményezése, melynek keretében már igen komoly eredményeket értek el más játékokban, így egyértelmű lépés volt a számukra, hogy új kihívásokat keressenek. A StarCraft II a valósidejű játékmenete és magasfokú komplexitása révén kiváló jelöltnek tűnt, a legutóbbi BlizzConon pedig be is jelentették, hogy a céggel együttműködve vágnak bele a projektbe. Most a DeepMind blogján került ki egy bejegyzés, melyben a csapat bejelentette, hogy közzétettek egy olyan szoftvercsomagot, mellyel más csapatok is felhasználhatják a StarCraft II-t kutatási célokra. A csomag két legfontosabb eleme egy olyan interfész, amelyen keresztül a fejlesztők kívülről vezérelhetik a játékot, valamint egy hatalmas méretű adathalmaz, ami profi játékosok visszajátszásait tartalmazza. A szoftverek egyébként nyíltforrásúak, a mesterséges intelligenciákra szakosodó tanulóknak is érdemes lehet, már csak azért megnézni, hogy belelássanak a profik munkájába.
