2026. augusztus 14., péntek

Tudomány és technika

Virtuális és kibővített valósági berendezések megjelenése

Tervezésnél, gyártásnál, az oktatásban, az orvostudományban, a közvetítéseknél, a szórakozásban, a játéknál, a tájékozódásban, haladásnál, különféle világok ábrázolásánál, 360 fokos képsorok és panorámafotók megtekintésénél is használatosak már a virtuális- és kiterjesztett valóságokat (VR és AR) ábrázoló rendszerek. Könnyű velük 3D-s alakzatokat tervezni, jellegzetességeiket változtatni, mert a kézmozgások háromdimenziós egérmozdulatokként is értékelhetőek.

Játék, motiváció és testmozgás

Újraértelmezte a négy fal közötti digitális játék fogalmát a mozgásérzékelős konzolok és az okoseszközök megjelenése. A fitneszre és a sportolásra épülő játékos programok (exergames) a klikkelés helyett a testmozgást helyezik előtérbe, elősegítve az egészséges életmód terjesztését.