A Las Vegas-i CES 2010 nemzetközi szórakoztató elektronikai vásárral kezdődött a következő évtized innovációinak sorozata – legalábbis a rendezők reményei szerint. A vásáron 2500 vállalat 20 ezer találmányát mutatták be a kiállítók. A prímet a 3D-s tévék, a „billentyűzet nélküli”, ún. tablet PC-k, és az elektronikus könyvolvasók vitték, de kisezer egyéb hordozható kütyüt, környezetkímélő megoldást is bemutattak a nagyközönségnek, a mobiltelefonnal irányítható játékhelikopteren keresztül a hangszóró villanykörtéig.
Térhatású kijelzőkkel már régen kísérletezik a szórakoztatóipar. Az első ilyen filmet 1953-ban mutatták be, mégis, egészen a tavalyi év végéig várnunk kellett, hogy megfelelő minőségű, egész estet betöltő 3D-s mozifilmet készítsenek. James Cameron rekordnagyságú, kb. 500 millió dolláros befektetése, az Avatar című film többszörösen megtérülni látszik, és a hullámot meglovagolva egy sor gyártó „világelső” otthoni 3D-s médiaközponttal érkezett a CES-re. A technológia ugyanis már néhány éve létezik, azonban a vásárlók szélesebb rétegét is érdekelheti mostantól a döbbenetes térérzékelés. Eredendően igencsak kevés a 3D-s megjelenítésre tervezett tartalom, ezért a legtöbb bemutatott tévé a meglévő filmjeinket is térhatásúvá képes tenni, persze csak igen szerény keretek között. Sajnos még mindig jelentős visszatartó tényező lehet – legyen szó polarizációs, fényszűrős vagy képváltós technológiáról –, hogy mindegyikhez szemüvegre van szükség. Egyes becslések szerint akár már jövőre megjelenhetnek szemüveg nélkül nézhető térhatású készülékek.
A számítógépes játékokban sem újdonság a térhatás megjelenítése, bizonyára mindenki emlékszik a kilencvenes években nagy felhajtással bejelentett VR-sisakokra. Az áttörés akkor elmaradt, a legtöbb eszközt érdekes kísérletként könyvelték el a játékosok. Manapság a sisakokat csupán tudományos kutatások során használják. Az jó minőségű 3D-s kijelzők viszont könnyen slágercikké válhatnak az újdonságokra érzékeny, a tökéletes vizuális élményt kereső játékosok körében. Nem véletlen, hogy a legtöbb gyártó játékokkal csalogatta standjához a látogatókat, kipróbálhatták a Stardus, a Dark Void, a Gears of War 2 és a Grand Turismo 5 játékokat is 3D-ben. PC-n az Nvisionnak köszönhetően, megfelelő monitorral, már több mint egy éve játszhatnak a szerencsések térhatású játékokat, a Sony a CES-en jelentette be, hogy még ebben az évben a Playstation 3 konzolhoz frissítés érkezik, ami lehetővé teszi egyes 3D-s játékok játszását és a 3D Blu-ray filmek lejátszását.
A Microsoft a 3D helyett a mozgásérzékelésben, a gesztusalapú irányításban látja a közeljövő legfontosabb újítását. A Project Natalt azonban ismét csak videobemutatókban láthatták a résztvevők, nem játszhatták, annak ellenére, hogy a Microsoft az év végére ígéri a kész terméket az Xbox konzolokhoz. Annyit már tudni róla, hogy nem lesz benne dedikált számításokat végző chip, a képelemzést a konzolra hárítja a kamera, de a fejlesztők szerint az Xbox kapacitása erre bőven elegendő. A Natalt nem a meglévő játékok vezérlésére szánja a Microsoft, hanem új, kifejezetten gesztusokkal irányítható játékokat fejlesztenek majd hozzá.
Mad Catz Gaming Mouse
Nem tűnik túl bátornak a CES rendezőinek megállapítása az idei CES előrelátó találmányait illetően. Az Avatar körüli felhajtás önmagában nem indokolja azt a hatalmas nézettséget, amit a film bemutatott. Világos az igény a minőségi 3D-s tartalomra és kijelzőkre, így a következő évtized a térhatású kijelzők meghonosodásának ideje lehet. Talán tíz év elegendő lesz arra, hogy hozzánk is eljussanak, és nekünk is megfizethetők legyenek ezek a műszaki cikkek. Egyelőre az Avatart is csupán Belgrádban lehet 3D-ben megtekinteni, aki pedig IMAX minőségre vágyik, az legközelebb Budapesten találhat magának mozit, és ott mindenképpen jó előre foglaljon magának helyet.



