2026. június 1., hétfő

GAME

Red Alert 3
Az Electronic Arts Los Angeles eredetileg DreamWorks Interactive néven indult. A tulajdonoscsere és a névváltás után a Medal of Honor, Command & Conquer és Lord of the Rings franchise gazdája lett. Az utóbbi években jelentős létszámcsökkentésen, átszerveződésen keresztülment, nemrég Neil Young által vezetett stúdió ismét egy kiváló játékkal kedveskedik. A Command & Conquer Red Alert 3 november elején két változatban; PC-re és Xbox 360-ra jelent meg. PlayStation 3-as megjelenését annak nehezebb programozhatósága miatt elnapolták. A modern, valós idejű stratégiai játék, egy vagy két gép és a rendszer (kooperatív mód), illetve egy vagy több internetes játékos részére teszi lehetővé az alkalmi játékot, de csak az EA szolgáltatásán keresztül, melyre az öt (tíz) ágú csillagra klikkelés után csatlakozhatunk.

Az alternatív múltban játszódó történetben a II. Világháborúban vesztésre álló szovjet vezetőség egy kísérleti fázisban levő, időutazást lehetővé tevő fémkapszulában eljut a múltba, Genfbe, és olyasmit tesz, ami merőben megváltoztatja a történelmet. Visszaérkezésükkor hazájuk virágzik, de a támadó ellenfeleik legyőzéséhez atombombát még nem készített senki, így ők sem rendelkeznek vele…

Az egymást követő Szovjet, Szövetséges, majd Japán kampány összesen 27 bevetése közül, választható rögtön a legérdekesebb, a Felkelő Nap Birodalmának hadjárata. A másik két frakcióival ellentétben, nem építkezünk rögtön, hanem olyan járműveket gyártunk, amelyeket a pálya bármely részén át lehet egyszer alakítani egy-egy épületté. Így ha Construction Yard-tól nem messze indítjuk el az átalakítást, valószínűleg gyorsabban építkezünk, mint a másik két frakció, akik csak az egyedüli mozgatható épület; a Construction Yard köré építhetnek.

Első lépésként árammal kell ellátni a létesítményeket, majd a bányák közelébe, a kijelölt helyekre gyűjtő-feldolgozó üzemet kell elhelyezni, melyek, amíg a bányákban van érc, folyamatosan biztosítják a pénzt, mely további épületekre illetve az azok által kiképzett/gyártott egységekre és javításokra költhető. A Szövetséges tábor a fő bázisát kétszer fejlesztheti föl, a Japán pedig egységeket gyártó üzemeit szintén kétszer modernizálhatja, ami után lehetőség nyílik jobb, fejlettebb egységek gyártására.

Mindhárom tábor majdnem minden épületét rakhatja a pályákon tényleg nagy kiterjedésű vizes felületekre is. A harckocsik nagy része tud „úszni” is, tehát a küzdelem a Nap és a lövedékek, a rakéták fényét tükröző hullámzó vízen is lejátszódhat. Több más fény effektusokban is dúskál a RA3, így többek között a lézer és egyéb fénynyalábok, rakéták útvonalai és berobbanásai is gyönyörködtetőek. Minden egységnek van F gombbal kérhető különlegessége. Több egység „kommunikál” egy műholddal. Protokoll fegyverek is vannak: A játék során többek között az ellenfeleken okozott sebzésért, egységeinek és létesítményeinek a megsemmisítésért pontok gyűjthetők, melyeket szét lehet osztani többek között újabb szuperfegyverek időnkénti használatának lehetőségéért is, de egyébként is minden tábor vásárolhat magának egy szuper-fegyverüzemet.

A technikai kivitelezés és a belátott képsorok minőségének magas színvonala, eltörpülnek a játék már „könnyű” szinten tapasztalható nehézsége miatt. A gép által vezérelt ellenfelek mesterséges intelligenciája, főleg az apróbb pályákon, szinte tökéletes, mert minden egységet precízen egyszerre tud irányítani, így egy játékos részére a küzdelmet majdnem ellehetetleníti ez a körülmény, mert a géppel ellentétben egy pillanatban csak egy egységét tudja irányítani, de így talán érdekesebb. Tehát, jobb, ha a kampányi részt és skirmish pályákat is (legalább) ketten játsszuk, mert úgy könnyebb.

Továbbá érdekesebbé teszi a játékot, hogy a bányákban nincs sok érc, így több bányászatot kell létrehozni, védeni, és miután az első csatákban egységeink lemorzsolódtak, okvetlenül legyen legalább még egy feldolgozó üzemre való pénz a raktárban.

Egyedül az escort funkció billentyűzetről történő vezérlését nem találtam, amihez hozzászoktam az előbbi C&C játékokból, kételkedem, van-e egyáltalán escortálási lehetősége a RA3-nak, azzal ugyanis bármely mozgó egység mellé több másikat rendelhetnénk, amelyek követnék/védenék őt.

A gyűjtői kiadás, a Premier Edition csomag egy szép fémdobozban érkezik. Található benne többek között: öt exkluzív pálya, egy „Így készült” DVD, amin egy különlegesnek ígérkező videó is helyett kapott, „A Red Alert 3 női szereplői (Women of Red Alert 3)” címmel. Tanácsokat adnak a három frakció irányításának stratégiáihoz, továbbá egy cédéről a játékban felcsendülő zenék hallgathatók, és kedveskednek egy jövőbeli C&C játékhoz tartozó bétakulccsal.

Több honlapon, és a RA3 hivatalos fórumain is fölbukkantak a 6 különböző játékváltozat letölthető pályái, tehát azok nem is annyira exkluzívak. A Premier Ed. ötjére és még öt másikra is rátalálni erről a honlapról:

A napokban jelent meg az 1.05-ös számú patch (a korábbiak is hasznosak, egyikük az online játékindítást javítja), kiegészítő a játékhoz, mellyel lehetőség nyílik a bármely számítógépre engedélyezett RA3 De-Authorization-al történő kiengeszteléséhez, hogy másik számítógép(ek)en is játszható legyen ugyanaz példány. A patch továbbá javítja az egyébként jelentéktelen hibákat és finomhangolja a három frakció egymás közötti erőviszonyait is, felteszi/engedélyezi a World Builder pályaszerkesztő használatát, amiben, minden rendelkezésre álló eszközzel, a játékot készítők munkájához hasonlóan, egy, vagy több játékos részére, pályákat, térképeket, hadjáratokat és miegymást készíthetünk.

Ha netán elakadnánk, már minden patchelés utáni játékváltozathoz létezik csalást lehetővé programocska, ú. n. trainer, mellyel a játszás során többek között beláthatjuk a teljes térképet, sérthetetlenséget, végtelen pénzt, áramellátást aktiválhatunk, bombákat kaphatunk, lebéníthatjuk ellenfeleinket, meggyógyít- javíthatjuk egységeinket. A trainerek nem hivatalos programok, csak megbízható honlapról töltsünk!

A trilógia befejező része az idei év egyik legjobb valós idejű stratégiája lehet, melynek küldetéslemezét még talán elkészítik, de hogy lesz-e 4. rész – még nem tudni. Az egyedüli konkurenst, a StarCraft 2-t mindekfelett várják az EA-ban is, tehát képsoraiból következtetve, becsülik a valószínűbb jobbikat. Külön érdekesség számukra; az SC2 vezető tervezője, Dustin Browder, nemrég még – Neil szavai szerint – náluk dolgozott.

Bár már P4-es, 1GB-al, GeF 6800-al felszerelt géppel működne a játék, teljes szépségét, maximális részletességét 2GB-os, C2D-s és GeF 8800-as gépen élvezhetjük.

A játék filmbejátszásaiban szereplő hírességek között vannak: Jenny McCarthy, George Takei, Tim Curry, J.K. Simmons, Randy Couture, Gina Carano, Autumn Reeser, Kelly Hu és Gemma Atkinson. A RA3 némely honlapjai: www.redalert3.com, www.redalert.hu, www.commandandconquer.com, és www.conquerthislife.com.

Az EA, miután tavaly megvette a Pandemic Studios-t, két további valószínű sikerjáték forgalmazója lett; A Mercenaries 2: World in Flames-nek és a jövendőbeli Saboteur-nak máris nagy rajongótábora van.

A hét két másik érdekessége; 8 letölthető prémium autót készített a Codemasters a GRiD-hez, valamint január 13-án új pályák várhatók az elismerésekben dús Mirror’s Edge játékhoz.

Magyar ember Magyar Szót érdemel