Az űr egy ijesztő hely. Süket, anyagtalan semmi, ahol az életben maradásnak nincs esélye. Még a legerősebben felszerelt űrhajóban is pillanatok választanak el a haláltól. A tudományos-fantasztikus művekben már számtalanszor feldolgozták ezt az ősi félelmet. Az olyan klasszikusokból, mint az Alien – A nyolcadik utas tudjuk: attól, hogy fényévekre otthonunktól csapdába estünk egy kicsinyke űrsiklóban, csak az reménytelenebb helyzet, amikor mindeközben azonosítatlan, friss húsra éhes lények figyelik minden mozdulatunkat. Az Electronic Arts új túlélő-horror játékában, a Dead Space-ben végre szembenézhetünk félelmünkkel. A hatás garantált.
Isaac Clarke mérnök személyében érkezünk a hatalmas, bolygótörő osztályú bányászhajó, a USG Ishimura fedélzetére. Öt fős javítócsapatunk hivatott rendbe hozni az ismeretlen eredetű meghibásodásokat a masszív testen. Valami nincs rendben az űrhajóval, nem válaszolt a rádióüzenetekre, és az automata dokkolórendszer meghibásodása után hajszál híján végzetes lett Kellion űrsiklónk csatlakozása. A dokk várótermében Nicole, hősünk barátnőjének szavai csengenek a fülünkben, az egyedüli üzenet, amit bemutattak nekünk a USG Ishimuráról: „Nem hiszem el ami történik... egy ilyen kis apróság...” Nem sokáig ámulhatunk. Hamar kiderül, hogy van még élet az űrhajón, csak nem az a vendéget (épségben) szerető fajta. Mentőcsapatunk két marcona őre rögtön oda is veszik, így Kendra Daniels technikai szakértőre és Zach Hammond biztonsági tisztre – a parancsnokunkra – vagyunk utalva, hogy mentsük magunkat. A két társunk valahogy mindig elszakad tőlünk, és csak rádiónkon lépnek velünk kapcsolatba. Rövidesen felmerül bennünk a gyanú, hogy mindketten többet tudnak tőlünk a USG Ishimura sötét titkáról, mindkettőjüknek önös céljaik vannak...
Az ellenfeleink az úgynevezett Necromorphok. A bányászhajó legénységét módszeresen levadászta egy idegennek tűnő életforma, majd a hullákat felélesztve és átalakítva teljesen birtokba vette az űrhajót. Necromorphoknak általában több mennyiségű végtagja van, mint egy átlag emberszabásúnak, de gyakran ez a szerencsénk, mert a legnagyobb sebzést a végtagok csonkolásával érhetjük el. A fejre célzást elfelejthetjük, a szörnyek vígan elvannak fej nélkül, és a testre vitt sebzés közel is hatástalan – főleg a kezdetben elérhető gyenge fegyverekkel. A játék végéig érvényes a szabály, újabb szörnyek felfedezésénél is az a legbiztosabb, ha megszabadítjuk azokat csápjaiktól, karjaiktól, vagy amijük van. Nincs túl sokféle szörny, főleg színezésben, gyorsaságban és páncéljuk erősségében különböznek egymástól a Necromorphok. Cserébe mindig a legváratlanabb helyről bukkannak elő, és bár a játék vége felé már várjuk a váratlant, a játékfejlesztők meglepetést tartogatnak a veteránok számára is.
A történet folyamatosan bonyolódik, ahogy haladunk a játékban. Elejében csak azzal foglalkozunk, hogy az űrhajó létfontosságú berendezéseit aktiváljuk, bolygó körüli pályán tartsuk azt, és a légcserélő rendszeréből kiirtsuk mérgező idegeneket. Kicsit lassan indul el a játék, kezdetben talán repetitívnek tűnik, de mivel állandóan résen kell lennünk, ez majdnem észrevehetetlen. A rádióüzenetekből, helyszínekből, a felfedezett kép, hang és szöveges üzenetekből közben megismerjük a USG Ishimura tragédiáját. A hús-vér (splatter) horror effektusok mellett lelkünket sem hagyják nyugodni, fel-feltűnik Nicole, néha a frászt hozza ránk, néha segít küldetésünkben, hogy aztán a végére teljesen elbizonytalanítson bennünket: mi az, ami valójában történt az űrhajón és az Aegis 7 bolygón...
A Dead Space nagyon jó játék, de kemény horror, ezért talán szűkebb is a közönsége. Az Electronic Arts új üzletpolitikája szerint most mindent megtett, hogy egy eredeti, minőséges és népszerű intellektuális tulajdont (intellectual property, IP) tegyen le az asztalra. A játék előtörténetét a Dawnfall című animációs filmben mesélik el, de egy hatfüzetes képregény és egy interaktív honlap is elérhető azok számára, akik a Dead Space sci-fi világát szeretnék jobban megismerni. Hosszú ideig tartott a kiadó-gigásznak az, hogy rájöjjön, csupán folytatásokból nem lehet végtelenségig profitálni, és most, hogy megjelennek a nagy költségvetésű, eredeti projektumok is, szerencsére nem sajnálja a pénzt a marketingtől. A játékot csak felnőtteknek ajánljuk, a külföldi hivatalos bizottságok besorolásainak megfelelően. Minimális rendszerkövetelmények: 2.8 GHz-es CPU; 1GB (XP) – 2GB (Vista) RAM; Geforce 6800, Radeon X1300 vagy jobb grafikus kártya. A játék aktiválásához internetkapcsolat szükséges.
A játékokat rendelkezésünkre bocsátotta az újvidéki gameS számítógépes és konzolos játékszaküzlet, mely Újvidéken, a Sad Novi Bazaar Áruház harmadik emeletén található. Újvidék, TC Bazaar, Bulevar Mihajla Pupina 1. Tel.: 021/521-357. e-mail: bazaar@game-s.co.yu. Weboldaluk: www.game-s.co.yu.



