Minden bevételi csúcsot megdöntött a szórakoztatóiparban a Modern Warfare valósághű lövöldözős játék második része – nyilatkozta az Activision Kiadó az első nap eladási adatairól. E merész kijelentés nem megalapozatlan, csak USA-ban, Kanadában és az Egyesült Királyságban 310 millió dollárt hozott egy nap alatt az Infinity Ward új játéka, ami több mint a Harry Potter és a félvér herceg könyv, a Sötét lovag film, vagy a Grand Theft Auto IV játék – az eddigi rekordtartók – 24 órás bevétele. A játék sikerét az első rész népszerűsége mellett a mintegy 150 millió dolláros reklámkampány biztosította. Magának a játéknak a fejlesztése „mindössze” 50 millió dollárba került.
A Call of Duty sorozatot a kezdetektől fogva a dramatikus háborús történetek és feszült többjátékos akció jellemzi, de a Modern Warfare-nek sikerült új szintre emelnie e stílust két évvel ezelőtt, rendkívül sokan játszották az előző részt, így nagy volt a nyomás a fejlesztőkön, hogy méltó folytatást készítsenek. Az Infinity Ward újból remekelt, a második rész is izgalmas, szoros helyzetekben gazdag kampányon vezet bennünket, bár néhol kicsit zavaros és kegyetlen a forgatókönyv. Immár kooperatív, ún. Special Ops módban is végigjátszhatjuk az egyes jeleneteket ismerősünkkel, ami újabb kihívásokat jelent a kb. hatórányi szórakozást nyújtó szóló tartalom után.
A kampány öt évvel a Call of Duty 4: Modern Warfare történései után folytatódik. Hiába végeztünk a terroristák vezérével, az alvilág nem szűnt meg létezni, hamarosan új fej töltötte be a megüresedett posztot. Változatos helyszíneken, Rio de Janeirótól Szibériáig szűk, beltéri kutyaszorítók és feszült, lopakodó missziók váltogatják egymást, izgalmas és látványos járműjelenetekkel fűszerezve – játékélményben nem lesz hiány. Mégis kevésbé érezhetjük hősnek magunkat a történet végén, mert a nacionalista terrorizmust sötét valóságában megmutatja a játék – egy túszejtés alkalmával beépített ügynököt személyesítünk meg. A tragikus kimenetelű túszdráma aztán rányomja bélyegét a további történésekre, akár átugrottunk a jeleneten, akár nem – a játék a felkavaró jelenetek előtt felkínálja ezt a lehetőséget.
A többség persze a kompetitív online játék miatt veszi meg Modern Warfare 2-t, és ők sem fognak csalódni: az immerzív akció maradt a régi. Néhány kiegészítésnek köszönhetően szélesebb rétegnek lesz elérhető, élvezhető a játék, több stratégiai döntést kell hozni egy-egy pályán, és persze az új jutalmak sem maradnak el. A PC-s közönségnek viszont kevesebb lehetősége lesz, mint az előző részben: nem lehet helyi hálón saját kiszolgálót futtatni, csak az internetes, hivatalos szervereken lehet többjátékos partikat indítani, valamint a játékosok maximális számát is 64-ről 18-ra csökkentették, a konzolos értékeknek megfelelően. További korlátozás PC-n, hogy nincs lehetőség felhasználói tartalom, új pályák és módok használatára, így a PC-s közönség is ezentúl csak a hivatalos, fizetős letöltésekkel bővítheti a játékot. A Modern Warfare 2 drágább, mint a megszokott, így mindent összevetve, a számítógépes közönség jogosan panaszkodhatna, hogy kevesebbet kap több pénzért, de az eladott játékok száma a kiadó döntését igazolja: több fogyott az első héten a PC-s verzióból, mint két évvel ezelőtt.
A Modern Warfare 2 mind szóló, mind online módban többet nyújt elődjénél, és teszi ezt úgy, hogy a játék alapja maradt a régi. A valósághű belső nézetű lövöldözős játékok stílusában valószínűleg sokáig párja sem lesz népszerűségben, de a Modern Warfare 2-vel ez a nemrég még számítógépesnek tekintett műfaj véglegesen átköltözött a konzolokra: a PC-s eladások, annak ellenére, hogy erősek, mindössze három százalékát tették ki a két konzol összesített eladásának.



