A hardvergyártók részéről ugyan elmaradt a meglepetés, de a játékfejlesztők hozták a kötelezőt a múlt héten befejeződött E3 expón. A játékipar egyik legjelentősebb évi rendezvényének megfelelően látványos show-műsorokkal kényeztették a közönséget, és temérdek új játékot jelentettek be – ezek nagy része folytatás, de ezt (is) megszokhattuk már.
Több kiadó előre felcsigázta rajongóit, például a Valve június elején kiadott tréfás közleményében nagy meglepetést ígért az E3-ra vonatkozólag. Persze mindenki a hatalmas kultusznak örvendő Half Life epizódok befejező részét várta, amiről régóta hallgatnak a fejlesztők. A kirobbanó érdeklődés láttán maga Gabe Newell, a Valve igazgatója csitította le a közönséget internetes videoüzenetében, hogy a meglepetés nem az Episode 3 lesz. Június 15-én aztán mégis sikerült meghökkenni, Gabe a Sony bemutatóján jelentette be, hogy a Portal 2 a Playstation 3 konzolra is elérhető lesz 2011-ben. A korábban kizárólag komputerfejlesztő cég sokat kritizálta a Playstation architektúráját, ennek ismeretében tényleg meglepetés ez a nyitás, ami üzletileg természetesen indokolt, de a PC-játékosok számára nem biztos, hogy jó hír. A májusban elindított Macintoshsal együtt immár négy platform programozása jelentősen meghosszabbíthatja a fejlesztési időt, és a Valve különben is kényelmesnek számít.
Minden előjel szerint a Portal 2 legalább akkora sikert ér el, mint az első rész. A belsőnézetű logikai játékban tovább folytatódik a harc a vicces kedvű, ám minden bizonnyal morcos mesterséges intelligencia, a GlaDOS ellen. Miután Chell, a főhős megmenekült a rombadőlt Aperture Science kísérleti termeiből, sajnos nem jutott messzire, rejtélyes módon fogságba került, hogy ismét nehéz próbákkal nézzen szembe. Természetesen a tudomány érdekében. Vagy esetleg egy tortáért?
Szintén a Sonyval kapcsolatos újdonság, hogy a Gran Turismo 5 autóverseny-szimuláció négy év huzavona, ill. a kiadó szerint részletes kalibráció után végre megjelenési dátumot kapott. November 2-án vehetjük kézbe azt a játékot, amit a Sony egyébként a Playstation 3 konzol egyik húzónevének szánt annak megjelenésekor. A játékon 120 fejlesztő dolgozott éveken keresztül, az autógyártókkal szorosan együttműködve. A cél a sportkocsik egyedi tulajdonságainak élethű visszaadása volt, ami immár a legkevesebb ahhoz, hogy a gigászi 60 millió dollár fejlesztési költség megtérüljön. A játék kihasználja majd a Playstation 3 nemrég beindított 3D üzemmódját is, a megfelelő tévékészülékeken.
Az érdekesebb játékbemutatók közül kiemelnénk a Monkey Island 2 kalandjáték átdolgozott kiadását, a Rage belsőnézetű lövöldözős játékot, valamint a Kane&Lynch akció-thrillert. A szeptember 21-én érkező Civilisation V-nek nem kellett külön bemutató, Sid Meier a kor igényeihez igazítja a változatlanul jó minőségű stratégiai sorozat alakulását, megtartva a játék fő vonásait. A Star Wars: The Force Unleashed 2 fénykardozós akció remek előzetessel mutatkozott be, kérdés, hogy az első rész gyengeségein túl tud-e majd lenni. A Warhammer 40,000: Dark Millennium Online egy újabb tömegesen többjátékos produkció, ezúttal a népszerű sci-fi univerzumban. Warren Spector játéktervező a Disney-vel szerződött, és nem más játékon dolgozik mint az Epic Mickey. A rajzolt karaktereket szerepeltető játék újítása, hogy a pálya egyes részeit vagy a karaktereket kiradírozhatjuk. Rajtunk áll, hogy festünk, azaz alkotunk, vagy inkább radírozunk, hogy elérjük a célunkat.
Az Activision Blizzard, a világ egyik legnagyobb játékkiadó vállalatóriása az idén nem állított fel bódét a nagyközönségnek, ehelyett ingyenes koncerten keresztül mutatta be a játékait – ami a prominens előadókat nézve elég drága lehetett számára. A DJ Hero a lankadó népszerűségnek örvendő ritmusjátékokba hivatott új életet lehelni. Z-Trip, DeadMau5, David Guetta DJ-k, a játék zenéinek a szerzői személyesen adták elő műveiket. A koncerten fellépett még a N.E.R.D., a Rhea, a Jane's Addiction, a Soundgarden, valamint Eminem és Rhianna is, akiknek a zenéi több Activison játékban hallhatók. Egyedül Usher R&B énekes fellépése volt rejtély, de talán nem is lenne érdekes a koncert, ha minden kapcsolatot előre kitalálnánk. Az Activision Blizzard bemutatója kétségkívül látványos és figyelemfelkeltő volt, azonban egyik játékot sem lehetett kipróbálni az expó helyszínein. Kérdés: ha ez a jövő marketingje, akkor mi szükség van a vásárokra?



