Gaming- és popkultúra-fesztivált tartottak nemrégiben az Újvidéki Vásáron. A tartományi székváros állítólag térségünk IT-tevékenységének központja, a fesztivál fő részét éppen az új, komputeres videójátékok, játéktechnológiák prezentálása képezte. A Games.con immár tizedik alkalommal szervezte meg a valóban nagy népszerűségnek örvendő eseményt. A vásár előtti, hatalmas parkolótér megtelt, többnyire belgrádi rendszámtáblás autókkal, de még valjevói, vranjei és Novi Pazar-i táblát is láttunk. A gamingnek, azaz a komputerjátékoknak és a populáris kultúrának szentelt rendezvény felvonultatta a mozi- és cyber-fantáziavilág minden divatos mozzanatát, a modern digitális szórakoztatás teljes spektrumát. Láttunk tündéreket, manókat, tévékészülék-fejű akármiket, de még a Halál is ott volt a kaszájával, több interpretációban. A vásár előcsarnokában 65-nél is több kiállító kínálta „fantáziáját” valamilyen formában, számtalan ötletes jelmezt láttunk, mindegyiket valamelyik ismert filmből, meséből, videójátékból kölcsönözték.
Sárga a nyakkendőm (Szeli Balázs felvétele)
Monacóban vagy Szingapúrban vagyok? Valójában egy kelet-európai város elsötétített vásárcsarnokában, ahol több tucat hasonló „sofőr” rángatja mellettem a művolánt, de mégis úgy érzem magam, mint Lewis Hamilton (Szeli Balázs felvétele)
Bezzeg azok, akik még emlékeznek az asztali számítógépek fénykorára vidékünkön, tudják, hogy szivárványszínekben pompázó tápegység, látványos, vízhűtéses processzor meg csillogó-villogó egér nélkül is lehet kiváló egy komputer. Manapság azonban a „high performance” alapértelmezett, a vonzerőt a részletekbe építik a marketingmérnökök (Szeli Balázs felvétele)
Animefigurák, fantasyfestmények, jelvények és játékkiegészítők kínálata mutatta meg, hogy az alkotók és a rajongók ugyanannak a világnak a részei (Szeli Balázs felvétele)
A komputeres gaming szektorának kiállítói megtöltötték a Master Központ hatalmas csarnokát, játszóboxokba tömörülve egyik helyen lövöldözős játékokban versenyeztek, máshol versenyautó-szimulátor kormánykerekét rángatták vadul. Egy kuckóban a virtuális világban kalandozhattak azok, akik a fejükre tették a 3D-s szemüvegféleséget, számos standon a gamerek által használt felszerelést kínálták.
A játékgépek sora előtt folyamatos volt a pörgés (Szeli Balázs felvétele)
Gyerekek és felnőttek egymás mellett játszottak (Szeli Balázs felvétele)
A kiállítók többsége kézműves termékekkel jelent meg a rendezvényen, egyesek animefigurákat faragnak, mások fantáziafestményeket készítenek. Jelvények, jelmezkiegészítők minden mennyiségben, a vendégek közül néhányan könyveket írnak, képregényt rajzolnak, Dungeons & Dragons játékból ismert kockákat, figurákat készítenek… A határvonal az árus és vevő között elmosódik, mindannyian ugyanabban a fantáziavilágban léteznek. Milica Milanović a szervezők nevében elmondta, hogy az online előre eladott belépőjegyek tekintetében Újvidéken nagyobb érdeklődést tapasztaltak, mint a fővárosban, Belgrádban.
– A komputerjátékok iparága növekedést mutat az IT-szektoron belül, ez egyértelmű. Az e-sportok iránti kereslet változatlan, ellenben a board game-eket, azaz a táblajátékokat, társasjátékokat hazánkban kirobbanó érdeklődés övezi. A játékvilágban mozgók zöme, nagyjából kétharmada, 16 és 25 év közötti fiatal, az idősebbek közül pedig főleg azok, akik már ilyen játékok mellett nőttek fel – hallottuk.
Mindenképp sok ezer látogatóról beszélünk, de a három nap alatt eladott belépőjegyek tekintetében akár a tízezres szám is valósnak tűnhet. Egyértelmű, hogy a szórakoztatóipar kiemelkedően népszerű szegmentumáról beszélünk, amely – túldigitalizált, divatvezérelt világunkban – most már mindenki számára hozzáférhető.
Nyitókép: Virtuális világban. A kívülállók csak egy összevissza hadonászó személyt látnak, furcsa szerkezettel a fején (Szeli Balázs felvétele)


