Alaposan felcsigázta a Blizzard a közönségét, csaknem egy évet vártak a rajongók arra, hogy felfedjék min is dolgoznak a boszorkánykonyhájukon. Bár minden jel arra utalt, hogy valóban az új Diablo játékot fejlesztik, az utolsó pillanatig titokban tudták tartani. A Blizzard Wordlwide Invitational 2008 (WWI) rendezvényén – amit a hétvégén tartottak meg Párizsban, 8000 rajongó ovációjával kísérve – végül bejelentették a Diablo 3-at. A Mennyország reszketni fog!
Alaposan felcsigázta a Blizzard a közönségét, csaknem egy évet vártak a rajongók arra, hogy felfedjék min is dolgoznak a boszorkánykonyhájukon. Bár minden jel arra utalt, hogy valóban az új Diablo játékot fejlesztik, az utolsó pillanatig titokban tudták tartani. A Blizzard Wordlwide Invitational 2008 (WWI) rendezvényén – amit a hétvégén tartottak meg Párizsban, 8000 rajongó ovációjával kísérve – végül bejelentették a Diablo 3-at. A Mennyország reszketni fog!
A bemutatott tartalom alapján az új játék hű marad a sorozat fő jellemzőihez. Egyszerű lesz a játékmenet, „ha képes vagy egeret használni, akkor tudni fogsz játszani a Diablóval” – mondják a fejlesztők, és továbbra is izometrikus felülnézetből irányítjuk a karakterünket. A grafika immár teljesen 3D-s, közelíthetjük hősünket, hogy megnézzük, hogyan csillog rajta az új páncél. A hardverkövetelmények nem lesznek magasak, a cél az, hogy a játékot minél szélesebb réteg játszhassa. A démonok irtásához kihasználhatjuk a látványosan rombolódó környezetet, pl. a rogyadozó falakat ráomlaszthatjuk rohamozó ellenfeleinkre. Szerencsére a kincseikért nem kell utánuk ásni a keletkezett romhalmazban, valahogy mindig a felszínre kerül a féltve őrzött felszerelésük és vagyonkájuk. A tárgyak fizikai szimulációjához a Havok motorját licencelte a Blizzard, a 3D megjelenítés belső fejlesztésű maradt.
Újdonság, hogy a pályák és az ellenfeleink mellett immár a kalandok és a küldetések is véletlenszerűen lesznek generálva. Persze a fő történet továbbra is a forgatókönyvhöz igazodik, de a játéktéren nem lesz olyan elhagyatott ház, barlang, amelynek ne lenne története. A küldetések elfogadásánál, ha úgy tetszik, nem kell végighallgatnunk vagy végigolvasnunk ezt a mesét, rögtön nekivághatunk a feladatnak, nem fogja lassítani a játékot az új rendszer. Egyelőre csak két karakterosztály megjelenése a biztos, a 2. részből jól ismert barbár kaszt és egy új osztály, az ördögűző, vajákos ember (witch-doctor). Ez utóbbi a bennszülött, törzsi miszticizmus mestere, rovarok raját tudja megidézni ellenfeleire, valamint élőholt segítőket hívhat, pl. korcsokat (mongrel) és zombi falat. Látványos tömegekre ható varázslatai is vannak az ördögűzőnek, a pánik és a zavarkeltés elég időt adhat neki, hogy segítőket idézzen vagy megszökjön, ha túl nagy a baj. Férfi és női nemű karaktereket is választhatunk, de ennek csak esztétikai jelentősége lesz, nem lesz hatással a játék menetére.
A játék története húsz évvel a Diablo 2 után folytatódik. A három fő gonosz, Diablo, Mephisto és Baal lelkét megsemmisítettük, és a Baal által megrontott Világkövet Tyrael arkangyal szétrombolta – hatalmas krátert hagyva maga után, ott, ahol Arreat magas hegye állt valamikor. Ám míg az emberiség bízott az angyalokban, a Sanctuary sötét világában még az ő indokaik sem tiszták, ugyanis a Világkő védte a halandók síkját a Pokol és a Menny lényeitől. Megsemmisülésével csak idő kérdése volt, mikor lepik el ismét a világot a Pokol gonosz démonhadai és a Menny kevésbé jóságos angyalai. Deckard Cain, a bölcs tudós, az újjáépülő Tristramba költözik, hogy azt a katedrálist tanulmányozza, ahol Diablo, a rettegés ura, először égette lábnyomát a szenvedő földbe...
Ennyit, és nem többet árult el a készülő játékáról a Blizzard. Persze nem csupán a már öt éve fejlesztett Diablóról volt szó a hétvégén, a WWI-n élőben ki lehetett próbálni a World of Warcraft (WoW) új kiegészítőjét, a Wrath of the Lich Kinget (Wrath), azon belül a Death Knight kasztot is, valamint a Starcraft 2-őt. A sajtótájékoztatókon és előadásokon a játékok fejlesztésébe kaphattak betekintést a résztvevők. Sajnos egyik játéknak sincs konkrét megjelenési dátuma, és mint tudjuk, a Blizzard nem siet el semmit. Reménykedhetünk abban, hogy a Wrath még az idén megjelenik, a Starcraft 2 pedig a következő év első felében. A WWI hagyományosan a Blizzard játékok meghívásos házibajnoksága, bár az idén a versenyek a Diablo 3 leleplezése miatt háttérbe szorultak. Mindhárom versenyszámban – a WoW Arénában, a Warcraft 3-ban és Starcraftban is – dél-koreai versenyzők nyertek, csupán WoW-ban lett volna esélyük megszorongatni őket az európai versenyzőknek.
Az interneten rengeteg információ található az eseményről, a Diablo 3 előzetes animációja, valamint a játékot bemutató videó letölthető a www.hardwired.hu-ról. A Music Television (MTV) közvetítette a megnyitót, de video stream formában a WWI hivatalos honlapjáról is elérhető volt az állandó közvetítés mindkét napról. Élménybeszámolók magyarul többek között a blackravens.net és starcraft2.hu blogokon (internetes nyilvános naplókban) olvashatók. Nem mindenki örül annak, amit látott, a www.petitiononline.com/d3art/petition.html honlapon már indítottak egy internetes aláírásgyűjtést, hogy változtassák meg a Diablo 3 grafikáját, legyen inkább realisztikus, árnyékolt, mint rajzolt. Jelenleg a petíciót 11 395-en írták alá.
