Az Nvidia bejelentette olcsóbb DirectX 11-es képességű, 40 nm-en gyártott, a GF100-as chipből, a Fermiből, tervezés során gyengített, a GF104-es chipű kártyáinak tervezett megjelenését. A GTS 450, 440 és 430 térbeli gyorsítók valószínűleg júniusban jelennek meg. Majd, még ezektől is olcsóbb, a GF106 és a GF108 chipeken alapuló kártyák látnak majd napvilágot, valószínűleg, 60-tól 100 és 30-tól 50 eurós árazással. A GTS 450-es gyorsabb, mint a 5830-as Radeon, 200-220 eurónyiba kerülne, 150 wattnyit fogyaszt majd. A 160-tól 180 eurós, 135 wattos GTS 440-es valószínűleg húsz százaléknyival lesz lassabb a 450-estől, sebessége az 5770-es Radeont meghaladja, míg a 115 wattos, 130-150 eurós GTS 430-as további húsz százalékkal maradna alul, a 5770-es szintjén, valószínűleg.
A GTS 450 és 440 jellegzetességei - utóbbi lassabb órajel-frekvenciáit nem számítva - korai hírek szerit megegyeznek: 256 bites memória-buszrendszerük, 256 árnyalójuk (ún. CUDA magjuk), 64 textúra mappázó egységük (TMU-juk), és 32 raszterező egységük (ROP-juk) van és valószínűleg minimum 1 gigabájt GDDR5 memóriát működtethetnek. Míg a GTS 430-asnál e értékek: 192, 192, 48, 24 és valószínűleg minimum 768 MB. E kártyákat, a napokban már korlátozott példányban elérhető (mintegy 250 wattos és 500 dolláros) GTX 480 és (a mintegy 215 wattos és 350 dolláros) 470-hez hasonlóan, a 3D gyorsítás mellett, gyorsított PhysX, CUDA C/C++, OpenCL vagy DirectCompute 5,0 protokollú GPGPU-s, összetett, párhuzamosan számoltatott számítási feladatokra is igénybe vehetnénk. Pl. az animációk készítésnél működtetett foto-realisztikus képleképezési renderinget hardveresen gyorsíthatnánk föl, ha a működtetett program támogatja majd e lehetőséget. A végső GTX 480-as 480 árnyalóval, 60 TMU-val, 48 ROP-pal, 384 bites memóriabusszal, minimum 1536 MB memóriával rendelkezik. Árnyalói 1401, ROP-jai 700, memóriái 1848 Mhz-en járnak. A Radeon 5870-től valószínűleg némileg gyorsabb, a DX11-es újításában, az ún. (dynamic) tessellation-el, mely felületek mozaikszerű fölosztottságával jelezheti ki. Tulajdonképpen képmappával, textúrával, azaz mélységekkel és 2D koordinátákkal, tehát 3D koordinátákkal a felületeket apróbbakra osztva újabb, apróbb textúrázott felületeket vagy voxeleket mutathat ki.
A nyár folyamán megjelenhet az első 6000-es sorozatú, a csaknem 220 wattos, valószínűleg 67xx-es Radeon, 40nm-en, írható másodrendű gyorsító tárral. A gyakorlat azt mutatja, hogy az Nvidia 3D grafikus kártyái, drágábbak, de gyártási és tervezési szempontokat figyelembe véve, jobbak, időállóbbak. Az új, DX11-es változatok azonban sokkal többet fogyasztanak, mint, a hasonló teljesítményű rivális, AMD/Ati kártyák. A TSMC jelezte, idén megjelenhetnek a 28nm-en gyártott térbeli gyorsítók is. Áresés ez után valószínű. A 28nm-es gyártástechnológiával, csaknem felére csökkenthető a fogyasztás, illetve, kétszer több árnyalós tervezés esetén, csaknem kétszerezhető lenne a teljesítmény. Az Nvidia ION2-es chipset térbeli gyorsítást igénylő alkalmazások és játékok szempontjából is jobb megjelenítő lehetőség, ezért nagyszámú gyártó hoz létre több, vele integrált hordozható és nettop gépeket. Megjelent az 197.13-as WHQL minősítésű, az eddigi legjobb Nvidia eszközillesztő.



