2026. május 31., vasárnap

Game

God of War 3

A spártai hadsereg és a büszke kapitánya, Kratos, a barbárok elleni háborúban vereségre áll. Az utolsó pillanatban azonban Kratos Aresnek, a háború istenének segítségéért kiált. Imája meghallgattatik, Ares elpusztítja a barbár hordát. Az isteni beavatkozásnak azonban ára van, Kratosnak Ares nevében városok sorát kell elpusztítania. Az isten csapdát állít és az egyik ostromolt városba röpíti a spártai kapitány családját. Tomboló ámokfutásában Kratos belerohan a csapdába, megöli feleségét és gyermekeit. Ares felfedi magát, és elmagyarázza, hogy Kratosnak meg kellett szabadulnia földi kötelékeitől, csak így lehet belőle tökéletes katona. Kratos természetesen ezt másképpen gondolja, és bosszút esküszik Ares ellen, majd Olümposz többi istene ellen is. Szerencsétlenségében örökké tartó rémálomra átkozza Kratost egy orákulum. Lemészárolt családjának hamvai borítják be testét, hogy soha ne feledje el, hogy milyen szörnyűséget tett.

Így jött létre Spárta szelleme, aki a 2005-ben indult God of War (A háború istene) trilógia brutális hőseként a Sony Playstation konzolgeneráció egyik címere lett. A felnőtteknek készült játékok jellemzői a fergeteges platform-akció és a minden előzetes elvárást felülmúló látvány. Ez az a játék, amelyben valami állandóan kitör, amelyben a következő sarok mögött mindig valami nagyobb, őrültebb, utálatosabb és gyönyörűbb fogad, legyen az egy háromfejű tigris, ami zörgő csontvázak hadát vezeti ellenünk, vagy az egyensúly láncának egy darabkája, ami az emberek és istenek háborgó világait zárja össze. Egyik pillanatban erdőben, fák között harcolunk, közelképben, míg másikban már látjuk a csatateret: porszemnyi emberkeként Gaia hátán pusztítjuk az élősködőket, akik Olümposz csúcsára kapaszkodnak fel.

Emberek és istenek. A narratívája a God of War sorozatnak lényegében egy családi szappanoperáéhoz hasonlítható, amelyikben fjordnyi karakterek civakodnak. Ezek az böszme alakok lesznek a játék főgonoszai is, ahogy Kratos véres kézzel szerkeszti újra a klasszikus mitológiát. Ellenfeleink ismerősek lesznek még akkor is, ha netán átaludtuk az irodalom- és történelemórákat. Herkules, amikor végre előbukkan gyanakvó izomarcával, teste már sebekkel van tele. Helios egy cifra pletykás és arrogánsan feltűnősködik csillogó fogatában. Hermes fürge, de folyamatosan cseveg, miközben zavarjuk az árkádokon ugrálva. Elárulja, hogy fényes jövő várta volna tehetségkutató tévéműsorok zsűrijeként, ha nem keresztezi útját egy széles lila ember, akinek nagyon kellenek a cipői. Miután Spárta szelleme lelombozta a görög istenek családfáját, nem csoda, hogy végül a kereszténység ragadt meg Európában – senki sem maradt odafent az ókoriak közül.

Kratos küldetését esetenként rejtvények szakítják meg. Néhány elég gyengére sikeredett, de többnyire inkább okosabb fajta, mint a Portal vagy az Echochrome fejtörői. Igaz, a megoldás sosem túl nehéz, de mindig látványos. A játék nagy részét azonban a harcolással fogjuk eltölteni. A God of War rendszere sosem volt olyan mély, mint a konkurenciáé, de az animációk, az ütések, és azok hatásai kiválóak.

A játékmenet nem sokat változott az előző két rész óta. Nincsenek elágazások vagy komplex döntések, de többjátékos lehetőség sem. A God of Warnak ez felel meg, a végeredmény egy látványos, gazdag élmény, ami arra összpontosít, hogy a játékos jól érezze magát az egyszerű végigjátszás során. A nagyon durva jelenetek miatt a játé "csak felnőtteknek" besorolást kapott szinte minden országban.

Magyar ember Magyar Szót érdemel