A Halál él, és a velencei Corpus tanácsnokai választják meg demokratikusan az egy emberöltőnyit tartó mandátumára. Egyszer azonban súlyos hibát követ el a Corpus, és egy gonosz nekromantát bíz meg ezzel a fontos feladattal, aki kihasználva a helyzetét halhatatlanná teszi magát. A korrupt mágus pusztulást hoz a világra, és lemészárolja hősnőnk, Scarlett faluját, és kedvesét, Benedictet is. Semmi sincs veszve azonban, kiderül, hogy Scarlett a Halál fia lánya. Egy másik Halálé, aki viszont teljesen jó fej, és esélyt ad hősnőnknek faluja – és kedvese – megmentésére.
Ez a mese olyan csavaros, hogy akár Terry Pratchett is írhatta volna, de mégsem: a Deck 13 kaland-, szerep és akció játékához írták a német fejlesztők. A Venetica hangulatában leginkább a Fable-re hasonít, de játékmenetében inkább az Oblivion-t idézi. A Deck 13 azonban kis költségvetéssel dolgozott, így már az is kisebb csoda, hogy akár száz órát tartó, epikus méretű kalandot hozott össze. A tréfásnak tűnő mese és a rajzfilmes, bumfordi karakterek mögött azonban egy néhol nehéz, kiegyensúlyozatlan játék bújik meg, ami rögtön az első csúnyaság, a Mistress elleni harcban kiderül. Hátraugrálva kell egyenként kifárasztani a szörny csápjait, és addig ütni azokat amíg lelankadtak. Aztán ugyanezt még ötször.
Ezzel végezve könnyebb lesz a játék, és Scarlett is egyre hatalmasabb lesz. Négyféle fegyverképesség fejlesztése közül választhat, vagy mágikus tudományát bővítheti a világ különböző pontjain lakó mesterektől. A küldetések szerteágazóak, és egy-egy speciális képesség hiányában el is akadhatunk teljesítésük során. Ilyenkor is vissza kell térnünk mestereinkhez, és ez az ide-oda bóklászás sok időbe telik. Ugyan később egy túlvilági kaputermen keresztül gyorsan elérjük a legfontosabb pontokat, de legtöbbször ez nem fog felmenteni a hosszú utaktól. Velence gazdasága is valósághű próbál lenni, és bár a legtöbb kereskedő mindent megvesz tőlünk, a legjobb árat csak a szakosodott árusok nyújtják – ami további sétákat jelent.
A grafika és a hang ha nem is csúcsminőségű, de ennek a játéknak teljesen megfelel. Külön érdekesség, hogy a szabadforrású OGRE motort használták fel a világ megjelenítésére. A külső terek, a XVI. századi reneszánsz Velence látványos és hangulatos. A helyszínek változatosak maradnak, ahogy bejárjuk kívül-belül, alul-felül, világon innen és túl. A csiszolatlan, néha hibás tervezés sajnos végig érezhető a játékon, azonban a kimerítő történet és a szerethető karakterek ezt hamar feledtetik velünk.
A Venetica folyamatosan keresztutak elé állít minket, sok küldetésnek többféle megoldási lehetősége van. Tegyük hozzá azt, hogy három külön frakció van a játékban, akik más-más feladatokat adnak, de csak egyet választhatunk egy végigjátszás alatt, így összességében egy esetleges újrajátszás során is élvezetes marad. A Venetica PC-n és Xbox 360-on elérhető német nyelven, az angol nyelvű változat hivatalos megjelenésére még várni kell. A játékot a gazdag mesevilágokat kedvelő szerep- és kalandjátékosoknak ajánljuk leginkább. Az ügyességi akció részeknél ugyan néhol el lehet akadni, de a nehézséget bármikor levehetjük easy fokozatra.



