2026. június 1., hétfő

Game

Mass Effect 2

A képlet egyszerű: távolítsuk el az akadozó elemeket, csiszoljuk meg a durva alkatrészeket, és ami marad, az egy nagyszerűen működő gépezet. Mégis, kevés stúdió tudja ezt úgy alkalmazni, mint a Bioware. Az eleve sikeres, több Év játéka címet is elnyerő első részt szinte minden szempontból felülmúlja az új Mass Effect 2. Az űrbeli szerep-, kaland-, lövöldöző és felfedező játék eddig több mint 40 szaklapban kapott százszázalékos minősítést. A Bioware játékainak fő ismérve a világ, a forgatókönyv és a karakterek gondos kidolgozása, de ezúttal a körítés: a külső nézetű harcok és a csillagközi barangolás sem fog unalomba fúlni.

A két játékelem – amelyeket eltöröltek a fejlesztők – a járműves bolygófelszín-felfedezés és a leltár. A Mass Effect 2-ben az ismeretlen bolygókat egyszerűen a galaxis térképről navigálva tapogathatjuk le, értékes fémek, esetleg küldetést jelentő anomáliák után kutatva. A leltár eltörlése pedig az állandó kacatolástól, a harctereken begyűjtött hasznavehetetlen felszerelés menedzselésétől szabadítja fel a játékost. A kalandozás során talált vagy megvásárolt fegyverek és fejlesztések űrhajónk adatbázisába kerülnek, és rögtön elérhetőkké válnak minden karakter számára. A szereplők fegyverzetét persze megválaszthatjuk a bevetések között, de mivel minden fejlesztés egyértelmű, megbízhatunk a játék automatikus rendszerében. Egyedül a főszereplő, Shepard páncélzatának kialakítása hagy néhány opciót, érdemes megtekinteni néha a gardróbot a parancsnoki szobánkban.

A már ismerős hat alaposztály, a harcos, a mérnök, a biotikus és ezek hibridjei közül választhatunk szerepet Shepardnak, de a karakterünk képességeinek szétosztása sokkal csiszoltabb lett az előző részhez képest. A zárakat és a számítógépeket egy-egy időkorlátos mintafelismerő és memória minijáték megnyerésével bármikor ki tudjuk nyitni, így nem fontos mérnököt vinnünk magunkkal. A csapat összeállításakor a karakterek különböző harci képességeinek összehangolásában van a lényeg. Normal nehézségi fokozaton egyszerű dolgunk lesz, választhatjuk azt, aki jobban tetszik, mert engedékeny a játék, de veterán, vagy erősebb fokozaton már figyelnünk kell arra, hogy minél nagyobb sebzést tudjunk kiosztani.

Az energiafegyvereink továbbra sem fogynak ki lőszerből, de a túlhevülést ezúttal az állandóan fogyó thermal clipekkel kell megakadályoznunk… Ezzel a változtatással a fegyverek gyakorlatilag ugyanúgy működnek, mint a többi lövöldözős játékban, csak a lőszert ezúttal thermal clip-nek hívják és nem golyónak. Minden fegyver ugyanazt a klipet használja – azzal, hogy a meglévőket nem tudjuk átcsoportosítani a fegyverek között. Ha kifogy egy fegyver, akkor azt nem használhatjuk addig, amíg nem találunk a csatatéren utánpótlást. Ez füves, mocsaras terepen lehet probléma, mert nem látszanak ki a gazból a fekete hengerek.

A nehézfegyverek újdonságnak számítanak a játékban. A küldetések előtt érdemes olyan nehézfegyvert választani, amely pótolhatja egy hiányos képességünket. A lángszóró több közel levő, a lézer az erős páncélú, a követő rakétalövő pedig fedezék mögötti célpontra jó, de mivel viszonylag ritka energiacellákra van szükség a működtetésükhöz, csak a különleges, többféle védelemmel ellátott ellenfelekre érdemes ellőni őket.

A Mass Effect 2 legerősebb élményét mégis a történet alakulása, a dialógusok lebonyolítása jelenti. A fő feladatunk egy elszánt csapat toborzása a reaperek ellen, amelyek minden élőlényt veszélyeztetnek a galaxisban. Az öngyilkossággal felérő küldetésre csak hosszú felkészülés után érdemes elindulnunk. A szövetségi ellenőrzéstől (és segítségtől) mentes Terminus rendszerekben cowboykodva küzdünk az idegenek bizalmatlanságával, a csapaton belüli viszályokkal és társaink egyéni problémáival. A feszültséget, a drámát nagyszerűen átérezhetjük a remek szereposztásnak köszönhetően, és legtöbbször eszünkbe sem jut átugorni a sorokat. A hangszinkront parádés színészgárda végezte, köztük Martin Sheen, Carrie-Anne Moss és Tricia Helfer.

Tizenegy jól kitalált egyéniséggel rendelkező társat szerezhetünk a kaland során, a bevetésekre két karaktert választhatunk mellénk a csapatunkból. Az első részben Urdnot Wrex szinte kötelező harcos volt a bevetéseken, alakítása kihagyhatatlan része volt a Mass Effect élménynek. Ebben a részben talán mindegyik szereplő olyan jó, mint Wrex volt: Jack, a köz- és önveszélyes csillagközi punklány, Mordin Solus professzor, az excentrikus, hadaró zseni, Thane Krios, a mélyen vallásos, filozofáló bérgyilkos, Grunt, a tankként rohamozó, megállíthatatlan harcos, Miranda, a hűvös és kemény Cerberus vezér vagy Garrus, a vérszomjas bosszúálló.

Ha megvannak a játékmentéseink az előző részből, akkor mindenképpen importáljuk be őket a Mass Effect 2-be. A Citadellát és Szövetséget érintő döntéseink mellett számos kedves aprósággal fogunk találkozni, ami az első rész eseményeinek következménye, és nem utolsósorban szintünktől és gazdagságunktól függően bónuszokat kapunk a játék elején. Az új érdeklődők sem lesznek hátrányban, olyankor a játék kiindulási pontja az első rész legjobb befejezése lesz. A Mass Effect 2-t mindenkinek ajánljuk, akit érdekel egy jó sci-fi mese, és képes megbirkózni a felnőtt tartalmakkal.

Magyar ember Magyar Szót érdemel