A Devil May Cry játékmenete nem sokat változott a folytatásokban. A játék, gyorsaságánál fogva, elég nagy kihívás volt az egyszeri játékosoknak, különösen a harmadik rész. A negyedik részben 20 szintet kell végigküzdenünk, néha kisebb platform-ügyességi vagy logikai feladatokat kell megoldanunk, pihenésként, két (tucat) démon között. Teljesítményünket a küldetésekben D, C, B, A és (legmagasabb) S osztályzattal minősíti a játék. Az osztályzat a használt eszközök, a begyűjtött vörös gömbök (Red Orb) száma, az eltelt idő, valamint a kiérdemelt stíluspontok (Style Point) szerint alakul. A stílusos küzdelem áll a játék fókuszában, változatos, megtöretlen támadássorozattal érhetjük el a legmagasabb osztályzatokat. A játékosnak kerülnie kell az ellenfél támadásait, sértetlennek kell maradni, hogy a stílus-mérce magasan maradjon. Jól begyakorolt kombinációkkal érhetjük ezt el a legkönnyebben, bár így repetitívnek tűnhet a játék egy idő után. A küldetésünk osztályzatától függ, mennyi „büszke lelket” (Proud Soul) költhetünk el új képességek vásárlására a küldetések között. A vörös gömbökből különböző harci eszközöket szerezhetünk be, bár Nero hősünk fegyvereit nem cserélhetjük le, ragaszkodik a Vörös Királynő (Red Queen) kardjához, Kék Rózsa (Blue Rose) pisztolyához.
Dantét, az eddigi részek hősét csak hét küldetésben irányítjuk ezúttal. A történet szerint, a negyedik rész elején, ellentmondásos helyzetben találjuk őt, amikor egy ünnepi operaelőadáson felszámolja – vagy inkább felszabdalja – a démonvadász Kard Rend (Order of the Sword) vezetőségét, aminek maga is tagja... Később persze helyre kerülnek a dolgok a csavaros-romantikus történetben, ahogy az már megszokott a japán manga-anime kultúrában. A helyszínek egyébként gyönyörűek, a legnagyobb akadály a küldetések gyors végrehajtásában az, amikor rácsodálkozunk egy-egy képre. Egy erősebb középkategóriás gépen a legerősebb élsimítás bekapcsolásával is játszható marad.
A Devil May Cry 4 ott folytatja, ahol az előző részek befejeződtek, mind történetben, mind fejlesztésben. Bár a véres démonkaszabolós jelenetek miatt továbbra is a felnőtt kategóriába sorolják a különböző országok hivatalai, a játékmenet inkább a gyors reflexű játékosoknak nyújtja a legtöbbet. A támadásokat gyakran a másodperc tört részeire kell időzíteni, mint ahogy vetődéseket is a különböző támadások elől. A PC-s játékosok mindenképpen szerezzenek be egy gamepadet, mert még csak nem is próbálták meg a fejlesztők áttervezni az irányítást, hogy az megfelelően játszható legyen billentyűzeten is.
Két extra játékmódot tartalmaz a PC-s kiadás: a turbo mód gyorsítja a játékmenetet (mintha nem lenne így is elég gyors); a Legendary Dark Knight (Legendás Sötét Lovag) mód megsokszorozza ellenfeleink számát a szinteken. A Devil May Cry 4 július 8-án jelent meg PC-re a világban, és nemsokára nálunk is kapható lesz, a Playstation 3-as és az Xbox 360-as verzió már most is beszerezhető. Minimális renszerkövetelmények: Pentium4 3 GHz-es CPU vagy erősebb, 512 MB (1 GB Vista) RAM, Shader Model 3.0 kompatibilis grafikus kártya min. 256 MB RAM-al. Ajánlott rendszerkövetelmények: kétmagos CPU, 1 GB (2 GB Vista) RAM, nVidia GeForce 8600 512 MB-os grafikus kártya vagy jobb, gamepad.
A Devil May Cry 4-et rendelkezésünkre bocsátotta az újvidéki gameS számítógépes és konzolos játékszaküzlet, mely Újvidéken, a Sad Novi Bazaar Áruház harmadik emeletén található. Újvidék, TC Bazaar, Bulevar Mihajla Pupina 1. Tel.: 021/521-357. e-mail: bazaar@game-s.co.yu. Weboldaluk: www.game-s.co.yu
