A nézőpontváltozás és az árkád stílusú irányítás ellenére a játék eltéveszthetetlenül Tomb Raider: megmaradt benne a talányok és az akció okos és izgalmas keveréke. Amint megszoktuk a perspektívát, elfeledjük, hogy volt, és úgy érezzük, mindig is így játszottunk. Sokkal jelentősebb újdonság a klasszikus akcióplatform struktúra átdolgozása két személyre, ami az egyik legjobban élvezhető kooperatív játékot eredményezte. Sajnos az online többjátékos mód megnyitására az Xbox tulajoknak is várniuk kell szeptember 28-áig, de lokálisan hiba nélkül mehet a móka.
kétjátékos módban Lara Croft partnere Totec lesz, egy ősi amazóniai harcos, akit kapzsi archeológusok ébresztenek fel a játék elején. A játék történetére nem sok időt fordítottak a fejlesztők, viszont a játék 14 szintje tágas, számos titkos szobával, rejtvénnyel és főgonosszal –, és ami a legfontosabb, mindegyik olyan ízig-vérig ősi sírkamra, amelyekben még Indiana Jones is szívesen elkalandozna. Totec széles pajzsával védi meg magát és Larát a nyílcsapdáktól, vagy maga felé tartva platformot nyújt vele a lánynak. Dárdákat hajíthat a falba, amelyeken Lara felkapaszkodhat elérhetetlennek látszó helyekre. Cserébe Lara Croft csáklyája kötélhídként szolgál az amazóniainak, és átsegítheti őt falakon, szakadékokon.
Ezek a kooperatív képességek nem csupán jól meghatározott helyeken használhatók, hanem a játék alapját képezik. Egyfajta szimbiózisban kell lennie a két játékosnak. Nem abból áll az együttműködés, hogy unalmas rejtvényekben külön kapcsolókra kell állogatniuk a főszereplőknek, hanem intuitíven használva képességeiket, gyors kapásokkal mentik egymást a biztos lezuhanásoktól, vagy egymás hátát biztosítják a nyughatatlan élőholtak hullámai ellen.
Néhány dolog Larával, más dolgok Toteckel egyszerűbbek, ami egyensúlyban tartja a végigjátszást. Nem érezni azt, hogy egyikőjüknek több munka jut. Totec nem csak kísérőkarakter, aki Lara sikerét hivatott biztosítani, és Lara nem a gyenge lány, akinek a harcos férfi pajzsa mögött kell bujkálnia. Egy kis szellemes versengést el lehet játszani, ki éri el a drágaköveket előbb, vagy ki gyűjt be több pontot az ellenfelek legyőzésével, de végül mindig szükségük lesz egymásra, hogy továbbjussunk.
Minden szintet kétszer terveztek meg a Guardian of Light-ban, így a szóló játékban is izgalmas marad – sőt teljesen más kihívást jelent a játék, és a másodszori végigjátszás is meglepetésekkel fog szolgálni. A bőséges fegyverkínálat (elérhetők lehetnek géppuskák, lándzsák, lángszórók, gránátvetők, sörétes puskák, sőt, rakétavetők) a gyorsan változó helyzetek mindegyikére megfelelő eszközt ad: több a harc ebben a játékban, mint az előző Tomb Riderekben együttvéve. Lara távirányítású robbanószerkezeteket is elhelyezhet, ezeket a környezeti elemek eltávolítására, ellenfelek megsemmisítésére, vagy éppen tereptárgyak elmozdítására használhat.
A szintenként 20–40 percet fogunk eltölteni a játékkal, ami kb. 7 órás végigjátszást jelent. Ezt megkétszerezve a szóló és kétjátékos móddal a 15 eurós ár teljesen elfogadható. A DLC-k új szinteket, sőt játszható karaktereket is hoznak majd a játékba, igaz, nem ingyen. A Lara Croft and the Guardian of Light irányításában eltávolodott a Tomb Raiderben megszokottaktól, de tartalmában, szellemében megőrizte azt, amit szerettünk a játékban, és kellemes időtöltés lesz az ügyességi akciójátékok kedvelőinek.



