Már megszokhattuk, hogy a jobb játékokat (néhány kivételével) mind az Unreal Engine 3 motor és kiegészített változatai hajtják meg. Havonta újabb változatát tölthetjük le a 3-as motort tartalmazó Unreal Developement Kit ingyenes fejlesztőkörnyezetnek, ám többen úgy vélik, a teljes, regisztrált, drága változat inkább használható összetett animációs játékjelenetek és térbeli gyorsítású játékok megalkotására. A napokban megjelent a szintén harmadgenerációs Unreal motort felhasználó Muvizu 3D (www.muvizu.com) animáció készítő programcsomag ingyenes béta változata, mellyel akár ajak és testrészmozgású karakterjellegű animációs jelenteket is készíthetünk gyorsan és egyszerűen, előtudás nélkül is.
Az Unreal Development Network hálózaton található, a motort programozók útmutatóival teletűzdelt adatbázis révén a Muvizu fejlesztési ideje lerövidült. Habár, az ehhez hasonló komolyabb animáció fejlesztő eszközök csak a munkaállomásokon működhetnek valós időben, a Muvizu, jelentősen egyszerűsítve, jelenetek létrehozása céljából bocsátja rendelkezésre a térbeli rajzfilmkészítőknek is. A közeljövőben megrendezett filmfesztiválok bemutatói után már láthatunk majd Muvizuval készített (rajz)filmeket is, de, a rövid idő alatt létrehozható jelenteket számítógépes játékok átvezető képsoraiban is viszont láthatjuk majd.
Nemrégen megjelent két barangolós, kulcs-, ajtó-, kapcsolókereső, Unreal 3-as motort használó, igen népszerű játékfolytatás. A Transformers War for Cybertron és az Alien Breed Impact játékok grafikus megjelenésüket tekintve tökéletesek, elfoglalt lemeztár felületükhöz viszonyítva temérdek térbeli elemet vonultatnak föl. Hátulról és fölülről látjuk vezetett karakterünket. A Cybertron anyabolygó uralmáért folyó küzdelem során 5 nívón az Álcák oldalán az ún. Dark Energon sötét anyag megkaparintásáért, az emberiséget védelmező Autobotok oldalán pedig szintén 5 pályán, a bolygó fölszabadításában segíthetünk. Az idegen lényekkel ütközött űrbázisban pedig barangolásaink alkalmával, a néha fölbukkanó földönkívüliekkel vesszük föl a küzdelmet. Mindkettőben hálózati, online játékra is van esély.
Az Epicnél továbbra is kitartanak abbéli szándékuk mellett, hogy a továbbiakban az Unreal motor következő, 4. változatát, a multi magos CPU-k vezérelte (játék)gépekhez jelentetnék meg. Mivel a Larrabee megjelenésére egyelőre nincs esély, egy felmérés szerint, pillanatnyilag a Knight's Corner (egyelőre 50 magú) CPU-k jöhetnének számításba e célból. Valószínű, egy 12 magos megoldás a következő generációs játékgépek részére, de, a várhatóan 2012-ben megjelenő PlayStation 4-en és az (állítólag így hívják majd) Xbox 720-on, állítólag még mindíg Unreal Engine 3 és azt kiegészítő motorkomponensekkel futnának csupán majd a játékok. E szerint még 6 évre előrevetíthetőleg, nem jelennek meg olcsóbb, közel 100 magból álló CPU-k, melyeket az UE4 működtethetne.
Egy legfrissebb hír szerint a Batman Arkham Asylum (a 2009-es év legjobb játékainak egyike) második folytatását Unreal 3-as motor hajtja meg. Egy év múlva, Arkham City néven jelenik meg, a fejlesztő Rocksteady azt ígérte, az előző részhez képest egy jóval teljesebb, csiszoltabb, több lehetőségű játékot készítenek.



