2026. május 31., vasárnap

GPU

Vezet az AMD, lemaradt az nVidia

Az ATI az utolsó önálló éveiben csak szenvedett az nVidia technikai fölényétől, szinte egyszer sem tudtak olyan grafikus processzort kialakítani, ami tartósan megverte volna a konkurenciát. Ekkor jött az AMD felvásárlása, a folyamatos technológiai fejlesztések révén mára elérte, hogy az ATI (vagyis most már AMD) az utolsó hónapokban több grafikus kártyát adjon el, mint az nVidia. Sőt a legjobb, leggyorsabb videokártyák is folyamatosan az AMD fejlesztőrészlegéből jelennek meg, hiába próbál az nVidia jobbat alkotni, nem igazán sikerül neki.

Miközben az AMD már rég piacra dobta a legújabb fejlesztésű GPU-ját, az ezt ellensúlyozni kívánó GTX 470 és 480 csak hosszú késlekedés után jelent meg, illetve csak most került piacra a GTX 460-as család, amelynek az olcsóbb kártyákba kellene kerülnie. Sajnos a túl nagyra és bonyolultra sikeredett lapkák gyártása sem egyszerű, a gyártónak magas selejtaránnyal kell dolgoznia, ami lehetetlenné teszi az árak csökkentését. Ráadásul nem sikerül elegendőt gyártani a többi gyártó ellátására sem. Nem csoda tehát, ha az utolsó negyedévben az ATI már a piac 51%-át uralja.

Ugyanígy a technológiai harcban is folyamatosan alulmarad az nVidia, ugyanis még a legújabb GPU-jai sem támogatják az összes új standardot, többek között az OpenGL 4-et. Ezeket a problémákat az AMD egy trükkös módszerrel oldja meg, ugyanis olyan drivereket készít, amelyek az új OpenGL 4-es parancsokat lefordítják a grafikus kártyáik által értelmezhető parancsokká, így könnyedén elérte azt, hogy folyamatosan támogat minden új standardot. Az nVidia azonban a meghajtóprogramok készítésében sem találja a helyét, csupán lassan és sokszor hibák tömkelegével képes kiadni azokat. Mindezen problémák már az anyagi bevételen is látszanak, amíg az AMD szárnyal, saját csúcsait döntögeti, addig az nVidia nem tudja előteremteni a szükséges pénzt a fejlesztések továbbviteléhez. Mindeközben már az Intelnek is sikerült megkapaszkodnia a grafikuskártya-piacon, ugyanis folyamatosan növeli részesedését. Igaz, nincsenek csúcskategóriás grafikus kártyái, sőt az alsó kategóriás kártyák is technológiailag messze elmaradnak a két nagy riválisétól, azonban az integrált lapoknál, amelyeknél nincs szükség a nagy GPU teljesítményre, sikeresen törnek előre – talán azért, mert ezen megoldásokat együtt értékesítik a chipsetjeikkel. Az Intel nagy előnye a GPU-k terén az alacsony fogyasztású rendszerekben van, vagyis a manapság oly népszerű nettopokban.

Ha már említettük az OpenGL 4 standardot, tudni kell, hogy már megjelent az OpenGL 4.1 is. Néhány évvel ezelőtt még azzal méltatták a szabvány készítőit, hogy nem fejlődik, vagyis az új követelményeknek nem felel meg, ezért játékokra jobb a zárt DirectX megoldás alkalmazása. Úgy látszik, ez nagy lendületet adott a nyílt standardnak, több óriásvállalat is mögé állt, így szinte minden 6-8 hónapban újabb változata jelent meg a szabványnak, amely már felveheti a versenyt a Microsoft által készített DirectX-szel is. Az OpenGL a nyíltságának köszönhetően az összes operációs rendszeren használható, nem csak a Windowson. Sőt, újabban már megjelentek olyan alváltozatai is, amelyek a mobiltelefonokon lehetővé teszik a gyors és egyszerű háromdimenziós képalkotást. A játékok gyártói is már egyre merészebben kacsintgatnak e standard felé, ugyanis ezúton az elérhetetlen MacOS és Linux rendszereket is meghódíthatják, habár még évek szükségesek, hogy a játékok grafikus meghajtómotorját teljesen átírják OpenGL-re – sőt, e téren egyelőre nem mutatkozik túl nagy sürgés-forgás.

Ami nekünk, fogyasztóknak jó, az az, hogy szemmel láthatóan folyik a verseny, és mind a GPU gyártók, mind a standardok készítői a fejlesztések terén próbálják egymást a földbe döngölni. Már kellett is ez a friss lendület az elmúlt évek visszaesése után.

Magyar ember Magyar Szót érdemel