2026. május 31., vasárnap

Game

Toy Story 3

A Pixar remekre sikeredett animációs filmje mellé az Avalanche fejlesztőcsoport készített videojátékot számítógépre, valamint Xbox 360 és PS3 konzolokra. Az Up, a Wall-E és a Ratatouille átirata után nem lehetett sokat remélni ettől a gárdától, de a Toy Story 3 játéknak mégis vannak elragadó pillanatai. Ilyenkor szabadon szállhat a képzeletünk játszás közben, pontosan úgy, mint amikor gyermekkorunkban kiborítottuk a játékdobozt a szőnyegre és kialakítottuk a saját kis világunkat, ami csak ott és csak akkor létezett.

A Toy Story 3-ban persze végigjátszhatjuk a rajzfilm meséjét is, de ez az unalmas és néha frusztráló fele a játéknak. Buzz, Woody és Jessie kalandjait nyolc szintre bontották a fejlesztők, és bár vannak izgalmas momentumok ezekben a részekben is, nagyrészt erőltetett, nem ösztönös ügyességi feladatokat kell megoldaniuk a játék célközönségének, vagyis a gyermekeinknek. Különösen a lopakodós szint és az időkorlátos rejtvényjáték a roncstelepen lesz idegesítő. Itt csak a hibákból tanulhat játékos. Igaz, hogy elakadni sosem fognak a csemetéink, mert a játék nehézsége illeszkedik a játékoshoz, a probléma ettől függetlenül létezik: nem érdekes végigjátszani a mesét.

De nincs is rá szükségünk ahhoz, hogy elindítsuk a valódi szórakozást nyújtó „Woody’s Roundup” módot a térkép széléről. Woody képzeletbeli cowboy-városában építhetünk, terjeszkedhetünk és felfedezhetünk. Küldetéseket teljesíthetünk a lakók számára, több mint 100 egyéb feladatot vállalhatunk, és kedves titkocskákat tárhatunk fel. Ez a mód nem egy választható bónusz, hanem egy teljes játék, egy olyan világban, amiben a játékos maga határozza meg, merre megy, és mit csinálna.

Ahogy építjük a házakat a városkában, úgy bővülnek a lehetőségeink. Megtelnek az utcák színes plasztikfigurákkal, amelyekkel aztán tovább babázhatunk. Miután mindent begyűjtöttünk, rengeteg kosztüm áll rendelkezésünkre. Ha rajzfilmekből ismert ruhákba bújtatjuk a karaktereket, újabb titkos küldetések nyílnak meg. Játékautót vezethetünk, banditákat zavarhatunk, ejtőernyőzhetünk a katonákkal, leveleket hordhatunk ki, óriási zöldségeket termelhetünk. Még valamiféle meséje is van ennek a képzeletbeli világnak, amit mi írunk, ahogy bővül a csodaországunk.

Kisebb problémák lesznek itt is, néhány véletlenszerű küldetés sosem teljesíthető vagy teljesen értelmetlen. Az időkorlátos versenyek igencsak nehezek. De a grafikai megvalósítás szinte mindig kárpótol. A gyermekeknek már az is hatalmas élmény, hogy a Toy Story igencsak mély játékdobozába nyúlhatnak, és azzal a figurával játszhatnak, amelyik a legjobban tetszik nekik.

A Toy Story 3 felemásra sikerült, a rajzfilmstúdió által előírt történeti rész felejthető élményt nyújt, miközben a Woody’s Roundup egy olyan szabad világba kalauzol bennünket, amit ritkán látunk gyermekjátékban. Ez a része Toy Storynak könnyű, gyakran elbájoló, a plasztik- és a fajátékokkal való játszás örömét idézi, annak a veszélye nélkül, hogy a szoba közepén utána rálépnénk egy ottfeledett figurára.

Magyar ember Magyar Szót érdemel