Az összehasonlítás a piacon eddig egyeduralkodó World of Warcrafttal (WoW) magától adódik, és azért is érdekes, mert a jóval fiatalabb Warcaft világ indulásakor az Orcs and Humans játékban bőven merített a Warhammer hagyományaiból. Nos, a WAR a játékosok seregeinek összecsapására teszi a hangsúlyt, a Mythic Dark Ages of Camelot játékában már bemutatott RvR (Realm vs Realm, birodalom vs. birodalom) rendszerben, melynek fő célja az ellenfél fővárosának elfoglalása, míg a WoW inkább a szkriptelt, gép által rányított kihívásokra (PvE, Player vs Enviroment) és a kisebb, játékosok közötti összecsapásokra (PvP, Player vs Player) összpontosít. Így, bár mindkét játék fantasy MMO, eléggé különböznek egymástól ahhoz, hogy sokáig megéljenek a piacon egymás mellett.
Nem csak a fő célban, hanem a környezet hangulatában is különböznek a játékok. A Warhammer Öreg Kontinens zord és sötét, egyedüli üde színfoltja Ulthuan, a nemes elfek szigete. A WoW rózsaszín hajú, babaarcú gnómjainak itt helye nincsen. Altdorf, az emberek birodalmának fővárosa mintha egy noir képregény lapjairól lépett volna életre. A kikötőben belénk kötnek részeg dokkmunkások, vagy a szűk utcákon gyanús hordókba pillantva skaven patkányemberek ugranak elő és esnek a torkunknak.
A mogorva, korrupt nemesek negyedében sem látnak bennünket sokkal szívesebben, bár ott legalább háborítatlanul bóklászhatunk. Három fronton ütköznek meg az Order (rend) és a Destruction (pusztítás) erői. Az Öreg Kontinensen az emberek tömörülései, a Birodalom és a Káosz seregei csapnak össze, valamint a törpök a zöldbőrűek, az orkok és a goblinek ellen. Ulthuan és Naggaroth szigetén ezeréves polgárháborúban elidegenült nemes és sötét elfek harcolnak. Mindhárom helyszín négy zónára van felosztva a játékosok szintje szerint (40-es a végső karakterszint). A zónákon belül jól elkülönülnek a két oldal PvE küldetés területei, valamint az RvR csataterek, ahol a stratégiai pontok birtoklása mellett várakat is ostromolhatunk.
Ostromgépek is bevethetők, mint például ágyúk és faltörő kos, ill. a védők forró olajt önthetnek a kapu alatt szerencsétlenkedőkre. Core szabályok szerinti szervereken a PvE területen háborítatlanul teljesíthetjük az egyébként unalmas és kihívást nélkülöző küldetéseket, míg az Open RvR szervereken mindenütt megtámadhatnak bennünket. Minden zónához csatolódik legalább egy Scenario csatatér is, amelyben egy külön területen, egyszerű szabályok szerint (deathmach, capture the flag, king of the hill, stb.) 10-20 perces meccseket játszhatunk egyenlő erőviszonyok mellett. A Scenariókba bárhonnan jelentkezhetünk, akár a küldetések végzése közben is.
A nyílt csapat (Open party) opcióval spontán formálódhatnak a csapatok. Nem kell meghívást kérnünk a csapatvezérektől, elegendő a csatlakozásra kattintanunk a kiválasztott csapat bármely tagján. Ez ülönösen hasznos az ún. nyilvános küldetések (Public Quest, PQ) teljesítése során. Mindenki, aki egy adott PQ területén van, részt vesz abban, és annyi jutalmat kap, amennyire kivette részét a cél megvalósításában. A PQ célok teljesítésével befolyáspontokat (Influence) is gyűjtünk, amit egy zöld csík jelez. Értékes felszerelési tárgyak közül választhatunk, ha feltöltődik a csík. Minden fejezetben újabb, nem játékos karaktereknél szerezhetünk befolyást, egyre erősödő jutalmakért.
Húsz karrier (kaszt) közül választhatunk a játék elején. A karrierek az MMO-kban már megszokott archetípusoknak felelnek meg. A tank kasztok, mint pl. a fekete ork vagy a vasgyúró törpe sebzéstűrése nagy, szerepe az ellenfél támadásainak felfogása és előrejutásának megakadályozása. RvR környezetben aktív az ütközés ellenőrzése, így a tankok effektíven elébe állhatnak, és blokkolhatják a támadókat, megvédve ezzel a puhány távolsági egységeket.
A Warhammer Online sikeresen indított. 1,5 millió példányt rendeltek elő a rajongók, és további 1,5 milliót szállítottak le a viszonteladóknak. A játék működik, nagyobb fennakadások nem voltak a szervereken, és a kliensprogram is viszonylag ritkán fagy le. A játékosok, talán a Warhammer világ, talán a „felnőttebb” tartalom miatt, egyelőre érettebbek, mint amilyennel a WoW-ban találkozik az alkalmi játékos. Akinek tetszik az állandó vetélkedés, a tömeges csaták, annak ez a megfelelő játék, viszont aki kizárólag a PvE tartalom miatt szereti az MMO világokat, annak – bár teljesen kidolgozott a PvE rész is – kicsit lapos lehet a WAR.
A játékot rendelkezésünkre bocsátotta az újvidéki gameS számítógépes és konzolos játékszaküzlet, mely Újvidéken, a Sad Novi Bazaar Áruház harmadik emeletén található. Újvidék, TC Bazaar, Bulevar Mihajla Pupina 1. Tel.: 021/521-357. e-mail: bazaar@game-s.co.yu. Weboldalcímünk: www.game-s.co.yu.
