2026. július 14., kedd

Zenével a sötétség ellen

A legtöbb esetben, amikor úgy érezzük, hogy valami nincs rendben a bennünket körülvevő világgal, nagy valószínűséggel a saját belső világunkban sincs minden rendben. Ezt a belső diszharmóniát okozhatja akár félelem, bizonytalanság, rossz lelkiismeret, kishitűség, szeretetlenség, önzés vagy bármi más, ami kibillent lelki egyensúlyunkból, befolyásolva önértékelésünket, gondolatainkat és cselekedeteinket. A kisugárzásunk tükrözi bensőnk állapotát, így lényegében meg sem kell szólalnunk, lerí rólunk, hogyan érezzük magunkat a bőrünkben. Azok, akik testi-lelki harmóniában élnek, jókedvet, életörömöt tükröznek, viszont akiknek bensőjében felborult az egyensúly, rosszkedvet, feszültséget, békétlenséget árasztanak. Mindkét jelenség ragadós, azaz kihat a körülöttünk élőkre, így akarva-akaratlan befolyásolhatjuk környezetünk jóllétét. Igaz lehet ez nemcsak a szűkebb környezetünkre, például családra, baráti körre, munkaközösségre, hanem akár egy egész településre, népességre, országra is. A tükrözés és tükröződés alapvetően kétirányú, így a külvilágból érkező benyomások leképeződnek a bensőnkben, ily módon válhat releváns megállapítássá, hogy ami kívül van, az van belül is, és fordítva, ami belül van, az van kívül is. 
A tavalyi év nagy filmes sikere, a Netflix által gyártott K-pop démonvadászok című animáció lényegében az imént árnyalt témakörrel foglalkozik, kicsit mangás és popos, enyhén ezoterikus feldolgozásban. Chris Appelhans és Maggie Kang rendezők (ez utóbbi a forgatókönyvíró is egyben) ugyanis egy zenés-táncos, pörgős, harsány és meghökkentő világot teremtettek történetüknek, amely egyaránt merít a keresztény kultúrkörből és a koreai mondavilágból. Az emberek közegének, azaz a földi létnek a filmbéli ellenpólusa az alvilág, élén a lángcsóvaként ábrázolt Gwimával, aki földalatti birodalmának teljhatalmú ura. A biblikus pokol képe jelenik meg az ördögi Gwima (némely átírásban Gei-Ma) körül: mindent elemésztő tűzzel és sötétséggel, valamint az őt szolgáló démonsereggel, akik páriaként leledzenek körülötte, lesik minden parancsát. A fönti és lenti világot egy energiaháló választja el, a Honmoon, a túlvilágon tartva a démonokat, amelyek táplálék gyanánt emberi lelkekre vadásznak, amint találnak a varázslatos erőtéren némi kis rést, amelyen át a fenti világba juthatnak. Az emberiség szempontjából roppant fontos tehát az energiaháló fenntartása, amely nem akárhogyan, hanem a zene segítségével történik. Minden generációban születik ugyanis három kiválasztott, akiknek az a sorsuk, hogy a bátorságról és a reményről énekelve a hangjukkal és dalaikkal összehozzák az embereket és lángra lobbantsák a szívüket, ezáltal fokozva az energiaháló védőerejét. Jelen történetben e három kiválasztott három tinilány: Mira, Zoey és Rumi, akik egy népszerű zenekar, a Huntr/x tagjaiként válnak ünnepelt popsztárokká és démonvadászokká. A lányok ugyanis napközben a popikonok csillogó életét élik, azaz fellépésekre járnak, koncerteznek, tartják a kapcsolatot a rajongóikkal, a kulisszák mögött és éjjelente pedig kiéhezett démonokra vadásznak, mivel természetfeletti képességeik lehetővé teszik, hogy sikeresen felvegyék a harcot eme alvilági portyázókkal.
Az ütőképes csapat ténykedése igencsak felbosszantja a fő gonoszt, Gwimát, így az cselt eszeltet ki. Démonseregéből menő fiúcsapatot verbuvál Saja Boys néven, amelynek tagjai immár a Huntr/x ellenfeleiként követelnek maguknak helyet a földi zenei palettán, ringbe szállva a rajongók kegyeiért. A terv egyszerű: minél több rajongót átcsábítani a Huntr/x-tól, ezáltal gyengítve a lányok erejét. Kezdetét veszi tehát a két csapat közötti harc, amely nemcsak az árnyak között, hanem a színpadon is zajlik. A konfliktust árnyalják a karakterek belső vívódásai, egy szerelmi szál, sőt egy titok is, amely Rumihoz, a lánycsapat frontemberéhez kötődik. És ezen a ponton a másfél órás játékidőnek még csak az első tíz percénél tartunk, az elmondottak ugyanis kiderülnek a történet felvezetőjéből, valamint az első jelenetekből, tehát nem árultam el semmi lényegest, ami ronthatna a nézői-befogadói élményen.
Márpedig, legnagyobb meglepetésemre, ez az élmény létezik. A film címének hallatán ugyan kételkedtem az alkotás fajsúlyosságát illetően, azonban a megnyert rangos díjak és a film töretlen népszerűsége felkeltették az érdeklődésemet. Megtekintettem hát a produkciót, és mondhatni, meglepett, pozitív értelemben. A dél-koreai popkultúra, valamint az animék és mangák vizuális stílusa izgalmasan keveredik benne a nyugati típusú képregények világával, ráadásul mindehhez olyasféle humor társul, amely a képiséghez kapcsolódik elsősorban. A jól kidolgozott karakterek vicces ábrázolása és a meghökkentő helyzetekben rejlő komikum szórakoztatóvá teszik a cselekményt, amely az apróbb dramaturgiai bökkenők ellenére is gördülékeny és sodró lendületű. Bepillantást nyerhetünk napjaink popsztárjainak világába, amely magával ragadó, ugyanakkor emberpróbáló is. A Huntr/x-ot övező tömeghisztéria például nemcsak az énekesek mindennapjainak ábrázolását hivatott árnyalni, hanem a mindenkori rajongóknak tart görbe tükröt, rámutatva, hogy a tömegszimpátia sokszor úgy változik, ahogy a szél fúj, és nem feltétlenül értékorientált.
A 90 percnyi játékidő nem tette lehetővé, hogy minden szereplő azonos figyelmet kapjon, viszont a két popcsapat frontemberéről, Rumiról és Jinuról több mindent megtudhatunk. Ők nemcsak ellenfelei, hanem sorstársai is egymásnak. Karaktereiken keresztül domborítja ki a rendezőpáros a bűntudat és a szégyen lélekromboló erejét, saját lényünk elfogadásának és az önszeretet gyakorlásának fontosságát. És közös élethelyzetük tanulsága, hogy a gonosz mindig akkor győzedelmeskedik, amikor feladjuk az emberségünket. A popcsapatok többi tagja sem tűnik kevésbé érdekes karakternek, róluk vélhetőleg majd a tervezett folytatásban tudhatunk meg többet. A mellékszereplők között személyes kedvencem a nagy, kék macska, fején egy kalapos madárral. E Miyazaki Hayao filmjeit megidéző, mágikus karakterpáros egy koreai festményre, a Tigris és a szarka címűre utal. A koreai mitológiában a tigris a gonosz szellemek ellen védő lény, a szarka pedig a jó hírek hozója. Utóbbi szerepe e filmben áttevődik a nagymacskára, hiszen mindig ő hozza a szájában Jinu Ruminak szánt üzeneteit. A fiú meg is jegyzi egyszer, hogy „a kalapot a tigrisnek szántam, csak a madár mindig elveszi”, ezzel utalva arra, hogy az állatok itt felrúgják a koreai mitológiában betöltött szerepüket, s érzékeltetve a szarkának tulajdonított kleptomán hajlamot. A macska és a szarka a filmben a postáskodáson túl nemcsak érzelmi támaszt nyújtanak, hanem a főszereplők őrző szellemei is. Segítenek harcolni a démonok ellen, egyszersmind összekötik az emberek világát a jó szellemekével, bemutatva, hogy a túlvilág nemcsak a gonosz démonok terepe. E meghökkentő párosnak köszönhető az alkotás titokzatos, borzongató atmoszférája, amely ellenpontja az alvilágból áradó sötétségnek. 
A K-pop démonvadászok tehát nemcsak a lenyűgöző látványvilágával és sajátos humorával hódít, hanem misztikus-mesés hangulatával is, amelyhez remekül illik a távol-keleti zenei világ. A film soundtrackjét népszerű K-pop producerek és előadók segítségével alkották meg, oly módon, hogy a zeneszámok pontosan illeszkednek a cselekményhez, sőt sokszor önmagukban viszik tovább a történetet. A finálé is két egymást követő, hangulatában igencsak eltérő dalból áll, amelyek – mi tagadás – fülbemászók, különösen az Oscar-díjjal is elismert főcímdal, a Golden, amely arany szobrocskát hozott a legutóbbi díjátadón. A belőle készült klip máris több milliós megtekintésű, élen jár a világ legnézettebb zenei videói között. A klip alatt sokan kommentelnek, tiniktől a szép korúakig, jelezve elragadtatásukat.
Valamit nagyon eltaláltak hát a K-pop démonvadászok készítői, amikor létrehozták animációs filmjüket, hiszen kezük alatt olyan produkció született, ami esetlenségei és hiányosságai ellenére is szórakoztató és szerethető. Sokak kedvencévé válhat, korosztálytól és zenei ízléstől függetlenül.

Magyar ember Magyar Szót érdemel