2024. április 19., péntek

A magyarok egyre többet költenek videojátékokra

Magyarországon a felnőtt lakosság 60 százaléka videojátékozik, és folyamatosan nő az erre fordított összeg is, évente nagyjából 41 milliárd forintos forgalmat generál a videojátékozás az eNET Internetkutató és Tanácsadó Kft. legfrissebb, reprezentatív kutatása szerint.

Az eNet keddi, MTI-nek küldött közleménye szerint bár érdemben nem nőtt a videojátékosok köre, viszont akik játszanak, azok egyre többet költenek videojáték vásárlására, illetve a játékhoz kapcsolódó hardver és periféria beszerzésére. Mindeközben emelkedik azoknak a száma, akik okostelefonon játszanak.

Magyarországon 3,7 millióan játszanak videojátékokat a legutóbbi, 2018. évi kutatás alapján, beleértve a mobileszközökön, PC-n, és konzolon való online és offline játékot.

A felmérés szerint leginkább a 18 és 25 év közöttiek játszanak, a korcsoport 66 százaléka. Ugyanakkor az idősebb korosztályoknak is több mint a fele szokott videojátékozni. A férfiak valamivel jobban szeretnek videojátékozni, mint a nők, 62 százalékuk játszik, a nőknek pedig az 50 százaléka.

A videojátékot játszók háromnegyede legalább heti rendszerességgel játszik. A legjellemzőbb heti játékidő 1-2 óra, a válaszadók 32 százaléka szerint, illetve a 3–5 óra, 25 százalékban. A legelkötelezettebb játékosok csoportja, akik heti 20 óránál többet videojátékoznak, a 18 és 65 év közötti népesség 2 százalékát teszi ki.

A kutatás szerint 2017-hez képest nőtt azoknak az aránya, akik az okostelefonjukon videojátékoznak: 54 százalékról 65 százalékra. Ezzel együtt kevesebben választják a laptopokat játékra, viszont a PC aránya nem változott érdemben az elmúlt egy évben, 43 százalék a PC-n játszók aránya. Konzolon is egyre többen játszanak: míg 2016-ban és 2017-ben 7 és 8 százalék volt az arányuk, addig 2018-ban már 13 százalék.

Az eNet adatai szerint Magyarországon tavaly a hardver és periféria vásárlására fordítottak a játékosok a legtöbbet, évi 17,8 milliárd forintot. A videojáték-vásárlás éves költsége 16 milliárd forint volt. Az összes költségelem együttesen, éves szinten 41 milliárd forintos forgalmat tesz ki.
A kutatásból kiderült az is, hogy a 18 éven aluli gyerekeknek csaknem a fele játszik videojátékokat – a fiúk 57, a lányok 35 százaléka.

A gyerekek játékhasználata komoly vitákat gerjeszt, ennek megfelelően a szülői kontroll is elég erőteljes ezzel kapcsolatban: a szülők 63 százaléka szabályozza, hogy gyermeke mennyi időt tölthet videojátékkal, 47 százalékuk szabályozza a videojáték típusát, 30 százaléka pedig a videojátékon belüli pénzköltést. A játékos gyermekek szüleinek 20 százaléka nem korlátozza gyermeke videojáték-használatát. 2016-hoz képest érdemben nem változott a szülőknek a gyermekeik videojátékozásához kapcsolódó kontrollja az eNet kutatása szerint.